- Исправлены некоторые другие проблемы с конвертером
- Исправлена механика щита в версии 1.20.2+
- Исправлена ошибка с закрытием условия onBlock #1434
- Исправлена ошибка с конвертером конфигов
- Исправлена ошибка setForwardOffset для текстовых буллетов
- Исправлена ошибка в 1.18 закрывает #1441
- Добавлено
Options.PreventStingerLossдля пчел #1445- Исправлена ошибка с PreventSlimeSplit в старых версиях закрытие #1440
- Переписаны все конфиги и системы настроек.
- - Все файлы конфигурации для MM и дополнений теперь находятся в папке
configs.- - Разделил файл конфигурации MM на несколько разных файлов, которые аккуратно организованы с комментариями
- - Все существующие настройки должны быть автоматически перенесены в новые файлы (все же следует перепроверить все важные настройки)
- - Папка
SavedDataбыла переименована вdataи должна автоматически обновляться- - Переписали внутренности для работы с настройками, чтобы они не были огромным бардаком 10-летней давности
- Добавлена опция
exact=trueк таргету@Sphere, заставляющая его прилагать дополнительные усилия, чтобы быть идеальной сферой- Добавлено
bulletForwardOffsetдля текстовых пуль- Добавлено
bulletYOffsetдля отображения буллетов- Добавлено
bulletYOffsetк текстовым пулям- Исправлен NPE при сохранении мобов
- Исправлены некоторые проблемы с предварительной обработкой статистики
+Обновлены библиотеки приключений
- Исправлен пользовательский ИИ чипберда в Endes, который не был достаточно быстрым
- Исправлена ошибка RandomSpawns, не работающая при очень низком расстоянии между чанками и очень низком лимите мобов
- Исправлена ошибка при выключении с PinExecutor
- Добавлена возможность для механики
teleportToпринимать таргет в качестве атрибутаlocation=- Переработаны некоторые элементы логирования
Исправлены мутаторы, не работающие на таргете@randomLocationsNearTargets
Добавлена палочка с булавками, получаемая с помощью/mm pins wand [pack] [pinName].
Когда вы держите палочку с пинами, щелчок левой кнопкой мыши создаст мультипин и точки к нему, а щелчок правой кнопкой мыши удалит последнюю точку из мультипина.
При наведении на многоконечную точку с помощью@Pinбудут нацелены все локации, связанные с этой точкой.
Исправлена некорректная загрузка неживых мифических сущностей при перезагрузке сервера
Исправлена ошибка, при которой пули не работали с тотемами
- API для RPG
- Обновление версии
- Исправлены некоторые ошибки с генерацией конфигов
- Добавлены некоторые методы API для Crucible и RPG
- Исправлены некоторые недавно появившиеся ошибки с механикой вставки worldedit
- Все папки плагинов теперь могут быть в нижнем регистре, и теперь по умолчанию будут в нижнем регистре.
- Добавлены некоторые методы API для RPG
- Добавлены некоторые api методы для плейсхолдеров
- Добавлено условие
isParentAlive.
Опции:
- Исправлен NPE в ActiveMob.checkEquipment
- Исправлены некоторые ошибки с булавками
- Добавлены некоторые отладочные логи в механику damageMod
- Исправлена ошибка с использованием type=ALL в damageMod
- Исправлен атрибут действия в механике damageMod
- Добавлена опция
triggerSkillsдля всех повреждающих механик - по умолчаниюtrueдля механикиhit, иfalseдля всех остальных механик- Исправлена ошибка рекурсивного урона с механикой молнии при срабатывании onDamaged
+Добавлена опция Options.PreventVanillaDamage, которая приведет к отмене любого обычного урона, наносимого существом, но при этом оно все равно будет выполнять умения.- Сделайте тип урона по умолчанию для механики
modifyDamageравнымALL.- Заставить механику
modifyDamageмодифицировать все типы урона, еслиtype=ALL.- Добавлена механика
modifyDamage, позволяющая изменять урон текущего срабатывающего события
amount- количество, на которое нужно изменить уронaction-ADD/MULTIPLY/COMPOUND/SETdamageType- (необязательно) пользовательский тип урона для добавления или изменения
- Изменен
/mm pins listдля сортировки по ближайшим к вам пинам- Добавлена команда
/mm pins move.- Добавлена команда
/mm pins toggleviewing, позволяющая видеть голограммы, показывающие, где находятся ближайшие булавки- Добавлено поле
Variablesдля мобов, позволяющее задавать переменные, которые становятся доступными сразу же при спавне моба:YAML:VariableZombie: Type: ZOMBIE Variables: SomeVariable: something AnIntVariable: int/2 AFloatVariable: float/420.69- Попытка заставить триггер
onSkillDamageдействительно работать без рекурсивного взрыва всего подряд- Добавлен триггер
onSkillDamage- Исправлены некоторые другие ошибки в механике
takeItem- Добавлена отладочная информация для аур
- Исправлена ошибка, когда StatAura не давала статистику для дополнительных стаков
- Исправлены некоторые ошибки с аурами, у которых не заданы имена
- Добавлена опция
exact=falseдля механикиtakeItem- Исправлен ClassCastException в слушателе мобов с ванильными переопределениями
- Исправлены некоторые ошибки с плейсхолдерами
Added & improved some pin commands
Improved output of getCoordinates utility command
AddedfollowPath mechanic- an aura that causes the target mob to walk along a defined path.
pathattribute is a list of either coordinates in the format(x,y,z)or targeters.- The mob will go to within
tolerancedistance of the first point, then move to the next point, etc.- Upon reaching the last point, the mob will execute the
onGoalskillКод:- followPath{speed=2;tolerance=2; path=(200,5,520),(200,5,500),@forward{a=5}; onGoal=[ - message{m="I DID IT"} @world ]} @self ~onInteract
- Исправлены методы, появившиеся в предыдущей сборке zzz
- Эффект свечения теперь расширяет Aura. закрыто #1422
- Добавлены AbstractPlayer#hideEntity и AbstractPlayer#showEntity
- Механика скрытия теперь расширяет Aura
- Super auraTick for StatAura
- This should have gone into the development branch oopsie woopsie
- Maybe make StatAura placeholder value update
- fix bug in stat displays and keys
- Fixed bottleneck with getting a mob's children from an async thread