- Удален псевдоним cancelDamage
- Заменена опция
permanentв механике скрытия наignoreAuraOptions.- Опции WEPasteSchematicMechanic
x/y/zсмещения ивращениятеперь поддерживают заполнители
- + добавление - нет целевой версии
- + добавление - log{message="Отладка в консоли с переменными <caster.var.test>"}
skill.var.sound-typeтеперь возвращает имя игрового события вместоGame Event{ name , 16}.- Исправлены заполнители scope.raytrace
- Добавлен плейсхолдер
- Исправлена ошибка NoSuchMethodError при спавне мобов
- - Исправлены NPE в GlowManager
- - GlowManager#setColor теперь должен изменять цвет свечения
Исправлено некорректное слияние аур с эффектом свечения
- Добавлен таргет
@TrackedPlayers, который нацелен на игроков, находящихся на расстоянии рендеринга от кастера- Добавлен атрибут
onSummon(псевдонимthen) к механикеsummon, при указании которого данное умение будет применяться к мобам после того, как они будут призваны- Исправлено, что механика PotionClearMechanic не снимала все эффекты зелий, когда не давала ни одного типа.
- Исправлен NPE эффекта свечения
- Добавлена опция
DisplayOptions.TeleportDuration.- Добавлено больше частиц: white_smoke, dust_plume, gust, gust_emitter, gust_dust и trial_spawner_detection. (Чтобы сделать тест частиц счастливым)
- Исправлены параметры отображения BlockLight и SkyLight
- попытка отловить ошибки в командном мехе, чтобы предотвратить поломку npc
- Добавлена опция
permanent=true/falseк механике Hide, которая будет игнорировать любые опции ауры и опцию длительности- Добавлено
setTextDisplay{text="текст здесь"} @Target.
- Изменено случайное порождение, чтобы по умолчанию использовать новый генератор кластеров, если генератор был ранее включен
- Исправлен NPE с новым генератором случайного спавна
- Добавлено условие
distanceFromPin{pin=X;distance=<5}- Добавлено условие
boundingBoxesOverlap.- Исправлены некоторые проблемы с поддержкой нескольких хитбоксов
- Добавлен глубокий поиск родителя активного моба в подхитбоксе
- Добавлена опция
inheritDespawnOptionв механику призыва- Добавлена опция
Options.VisibleByDefault
Рандомизация кластеров игроков перед обработкой
Добавлены алиасыfakelightningиfakeexplosionдля этих механик эффектов
Возможно, исправлено условие onblock для генератора кластеров
Исправлено появление имени у мобов, не имеющих отображаемого имени
Добавлен новый экспериментальный режим случайного спавна кластеров и новые опции случайного спавна.
Генератор кластеров объединяет игроков в группы и назначает каждой группе динамическое локальное количество мобов, чтобы обеспечить постоянный спаун рядом с каждым игроком. Генератор также полностью асинхронный. В будущем этот режим станет режимом по умолчанию.
- Включите новый режим спавна, добавив
RandomSpawning.Generator: CLUSTERвconfig-spawning.yml.- Добавлена опция
PlayerClusterDistance- игроки, находящиеся на этом расстоянии, считаются находящимися в одном кластере- Добавлена опция
GroupMultiplier- увеличивает локальный кэп мобов в зависимости от количества игроков в кластере- Добавлена опция
SpawningLimit- установка этого значения в-1использует настройки сервера, в противном случае вы можете установить свой собственный лимит независимо от spigot.
- Исправлено крайне редкое состояние расы, когда мобы депаунятся в тот же тик, когда умирают
- Добавлена опция
executeAfterDeath=trueк механикеskillиvskill.- Добавлена опция
random=trueк таргету@Pin. Если значение равно true, то при нацеливании на многоконтактный объект будет возвращаться 1 случайная локация из многоконтактного объекта, а не все.- Добавлена опция конфигурации
ReplaceObeysCapдля случайного спавна, по умолчанию false.- Это по умолчанию отменяет предыдущее изменение, которое могло сломать случайные спавнеры на некоторых серверах