Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.0 (BUILD 5510)]

  • Исправлена поломка снарядных пуль в версии 1.21.3
  • Исправлено, что мобы животного типа не учитываются в лимите спавна при случайном спавне
  • Рефакторинг
  • Исправлена загрузка конфига компонента еды
  • Расширить Equippable
  • Компонент UseCooldown
  • Компонент инструмента
  • Добавлено onSurface для RLNO и RLNC
Автор: bobobo
  • Исправленные псевдонимы атрибутов
  • Рефакторинг
    • Сборка в соответствии с 1.21.3
    • 1.21.3: Добавлен тип мобов CREAKING.
    • 1.21.3: Исправлены некоторые атрибуты мобов, которые изменились в последней версии
    • 1.21.3: Добавлен компонент Equippable в MythicItems
  • Исправлено чувствительное к регистру пространство имен атрибутов
Автор: bobobo
  • Обновление сопоставлений 1.21.3
  • Добавлена поддержка мультиверсионных атрибутов
  • Использование мультиалиасов атрибутов в механике attributeModifier
  • Добавление префиксов GENERIC_ и PLAYER_ к псевдонимам атрибутов
  • Исправлено удаление стреляющего снаряда при попадании, даже если pierceLevel больше 0
  • Исправлено чтение нескольких значений конфигурации из неправильного файла, а также создание старого файла конфигурации при перезагрузке
Автор: bobobo
Added new Mob Totems feature, allowing you to make totems that can summon mobs (like iron golems, withers, etc)

Configured in new Totem section in the mob config.
Код:
Totem:
Head: player_head
Pattern:
- 1,2,0 player_head
- 0,2,0 player_head
- -1,2,0 player_head
- 1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- -1,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,1,0 NETHERITE_BLOCK
- 0,0,0 NETHERITE_BLOCK
The Head block type is what will trigger the totem being checked for (I recommend against using a common block type for this)

Block offsets are x,y,z configured from the perspective of facing yaw=0 and 0,0,0 being the very bottom of the totem where the mob spawns.

You can also provide a Replacement list of blocks. This defaults to replacing all the blocks with air.
Added clamp(value, min, max) math function
API changes for RPG
Автор: bobobo
  • Исправлен таргетинг TargetedLocation, не мутирующий цели сущностей
  • Добавлена команда pins swap.
  • Добавлены опции MEG-пули bulletCulling=false, bulletViewRadius.
  • Начата работа над добавлением языковой поддержки
  • Больше работы над языковой поддержкой
Автор: bobobo
  • Added missing targeters annotations
  • Also removed ways to use the MPEntity, MPLocation and MPMeta targeters that looked unimplemented
  • added missing import
  • added back WolfOwner targeter
  • Was documented both in the wiki and in the changelogs for 2.2.0, but not implemented
  • Added caster.attack_cooldown placeholder (vanilla's swing cooldown system)
Автор: bobobo
  • Исправлено: Механика атрибутов, из-за которой плагин не загружался на версии 1.21.3.
  • Исправлено: Эффект вращения теперь выполняется только синхронно.
  • Изменено: Проверка предметов на сходство для условий предмета теперь стала более гибкой и в основном проверяет тип и команду, как это было ранее.
  • Исправлено: Механика установки максимального здоровья теперь выполняется только синхронно.
  • Исправлено: Механика изменения скорости теперь выполняется только синхронно.
  • Исправлено: Для генерации предметов через команду get используется профиль игрока вместо GenericCaster.
Автор: bobobo
  • Добавлено множество API для Crucible
  • Добавлен тип API-условия ISkillMetaLocationComparisonCondition.
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлена проблема в механике statAura, из-за которой несколько стаков ауры не давали больше статов
  • Добавлена поддержка placeholder для значения скорости в механике setSpeed
  • Удалена неиспользуемая поддержка ProtocolLib
  • Исправлен эффект вращения
Автор: bobobo
Перенесено из evlad:
  • + Аннулирование MythicDamageEvent на том же тике с высоким приоритетом вместо ожидания следующего тика
  • + Исправлена ошибка переполнения стека при работе с метаданными на субхитбоксах
  • + Добавлено условие isInvulnerable
  • + Исправлено копирование предмета кастера в метаданных умения
  • + Автоматическая установка предмета кастера, если он равен null
  • + Добавлен псевдоним условия isInvincible
Автор: bobobo
ВерхНиз