- Не проверяет метаданные для NPC-граждан, если citizen не установлен
- Исправлено вращение дисплея под углом Эйлера
- Added
lookAtTarget
AI goal- Added
movePin{pin=X}
mechanic- Upgraded spin effect to be an aura
- Добавлена опция конфигурации
RandomSpawning.MaxGenerationAttempts
.- Убедитесь, что генератор кластеров случайного спавна соблюдает максимальное время генерации
- Еще одно исправление для гравитации снарядов
- Исправлено случайное изменение в расчете гравитации
- Исправлена опция
force=true
в механикеlook
.+
Делегирование генерирования lore в Crucible, если он установлен+
ДобавленыFormatting.ShowInItemLore
иFormatting.Sort
в конфиги статов
Исправлено IllegalArgumentException, вызываемое кошачьими головами в 1.21
Добавлен пользовательский снаряд с (item=REDSTONE
) в механику стрельбы
Добавлентекущий предмет кастера в метаданные умений и урона
Выполнение команд minecraft с использованием правильного пространства имен
РазрешитьsendToast
принимать мифический предмет дляicon
Исправлена подмена воды и лавы в эффекте гейзера в последнем исправлении
Исправлена консольная ошибка, вызванная зомби piglin
Исправлен заполнитель ``.
Добавлены условияstringEmpty
иstringNotEmpty
Добавлена механикаdirectionalVelocity{yaw=50}
Разрешитьnamespace:enchant_name
в опции Enchantments
Исправлена неработающая лава с эффектом гейзера
Добавлено условиеoriginDistanceFromPin
Добавлена механикаclearExperience
Добавлены недостающие частицы:
- TRIAL_SPAWNER_DETECTION_OMINOUS
- ТРИАЛ_ОМИН
- СОЕДИНЕНИЕ_ХРАНИЛИЩА
- ЗЛОВЕЩИЙ_СПАУНИНГ
- RAID_OMEN
Добавлено сокращение для команд пинов
Исправлена неработающая функция modifyProjectile{trait=GRAVITY}
Добавлена опцияmagnitude
для механикиsetProjectileDirection
, по умолчанию равная 1. Меньшие значения будут интерполировать измененное положение направления между 0 и 100%
- Добавлена опция
world
к таргету@Location
.
- Исправлены некоторые проблемы со статистикой parry и parry_counterattack
- + Отображаемые сущности теперь будут анализировать LeftRotation и RightRotation так, что при указании 3 значений x,y,z они будут рассматриваться как эйлар, а при указании 4 - как кватернион.
- + Добавлены timeoutTime и timeoutDistance в механику followPath, если оба значения выполнены, она телепортируется в следующее место
- + Добавлена механика matchRotation{of=@targeter}
- + Добавлено условие HealthPercent{p=50%}