Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.0 (BUILD 5508)]

  • Базовые характеристики предмета применяются при его создании, а не после загрузки
Автор: bobobo
  • Убрано отладочное сообщение Lookup при перезагрузке
  • Реализация HIDE_POTION_EFFECTS для <=1.20.4
  • Добавлена функция setItemDisplay/setItem для установки предмета сущности ItemDisplay. "item", "i", "type", "t", "material", "mat", "m", по умолчанию AIR, поддерживает предметы MM
  • добавить bulletCullingHeight/cullHeight и bulletCullingWidth/cullWidth к пулям Text Display
  • Исправление NPE для частицы spell_mob_ambient
  • добавить bulletCullingHeight/cullHeight и bulletCullingWidth/cullWidth в пули отображения пакетов
  • Переход к использованию традиционной проверки isSimilar
Автор: bobobo
  • Вернитесь к использованию традиционной проверки isSimilar
  • SlashMechanic:
  • - onHitEntitySkill работает только при наличии сущности
  • - Сделать так, чтобы дуга слэша действительно формировалась вокруг центра, а не просто вперед
  • - добавьте "directionTowardsTarget"/"dtt", чтобы определить, следует ли рассчитывать рысканье/наклон для направления на цель, по умолчанию false, игнорируется, если matchCasterDirection=true
  • - Добавьте "targetxoffset", "txo", "tx" и так далее для x,y,z.
  • Build 5122 - Сегодня в 06:54:15
  • Исправление атрибутов предметов в <1.20.4
  • Исправлено неработающее распространение в механике телепорта с целями-существами закрывает #1638
  • Исправлен стат скорости атаки (надеюсь) закрывается #1623
  • Исправлен NPE в VariableManager закрывается #1626
  • Добавить таргет @HighestBlock, нацеливается на самую высокую локацию в начальной позиции
  • Добавлена команда pin warp
  • Добавлен обратный псевдоним для неправильного написания
  • Отображение сущностей по умолчанию на максимальном уровне освещенности
  • Исправлена ошибка с отображением предметов
  • Исправление Options.HideFlags
  • Неразрушимый - это, на самом деле, не слово
  • Исправление голов игроков для <=1.20.4 и >=1.20.6
  • Исправить математику ThreatTable.threatSet
  • Преобразование карты ThreatTable в UUID, чтобы сделать ее более надежной
  • Исправлена сборка 5113
Автор: bobobo
  • Добавление пропущенной реализации для конфигурации предмета HideFlags
Автор: bobobo
  • Исправлено исключение ConcurrentModificationException при работе с босс-барами
  • Различные опции, которые берут предмет, теперь могут принимать дроптейбл и использовать случайный предмет из него, например, тип моба Item
Автор: bobobo
Add DefaultItemOptions.Material to specify default item material
Make aliases be consistent across mechanics for:
  • aura name
  • aura group
  • variable values
Make variableSet default to 0 instead of null if float/int
Fix error when making spawn egg for mobs without display
Make SkillExecutor.getLocationTarget also check for entityTargeters
Material#getKey() includes Minecraft namespace on 1.21
Fix obfuscation mappings for 1.21
Автор: bobobo
  • Исправлено + пере(?)добавить
  • Исправление экспоненциального суммирования ванильных дропов
  • Исправлено #1617, #1616 (зачарованные протектайлы)
  • Исправлено #1621 (огненные шары не работают)
  • Исправлено тег unbreakable post-1.20.5
  • Исправлено неломающийся тег до 1.20.5
Автор: bobobo
  • Не учитывать itemStack из MythicMobItemGenerateEvent
  • Исправление предметов для <1.20.6
  • Добавить onPass[Skill] и onFail[Skill] для условий
  • API
Автор: bobobo
  • Добавлена структура пользовательских меню
  • + Добавлена команда /mrpg menus open [custom_menu_name]
  • + Добавлена механика openCustomMenu{menu=X}
  • Рефакторинг
  • - Добавлены некоторые api для MythicRPG
  • Добавить условие игрового режима
  • Добавить псевдоним OnFailSkill для FailedConditionsSkill
  • Рефакторинг MetaSkill, добавление FailedConditionsSkill, который запускается, когда условия не выполняются
  • Также теперь Skill/FailedConditionsSkill/OnCooldownSkill может действовать как перенаправление, т.е. OnCooldownSkill: PlayCooldownVFX или быть списком механик, как обычно, если вы заканчиваете их символом s.
  • Возможно, поддержка 1.21
Автор: bobobo
Добавлена механика openTrades (openTrade, торговля), чтобы открыть меню торговца для целевого игрока.
Атрибуты: realTrade/real - определяет, торгует ли игрок с реальным жителем деревни или нет (т.е. выпадает торговая хп и т.д.)
Добавлена механика setChunkForceLoaded.
- Добавлен таргетинг @ChunksinWERegion{region=X} (не спрашивайте зачем)
Автор: bobobo
ВерхНиз