- Исправлено + пере(?)добавить
- Исправление экспоненциального суммирования ванильных дропов
- Исправлено #1617, #1616 (зачарованные протектайлы)
- Исправлено #1621 (огненные шары не работают)
- Исправлено тег unbreakable post-1.20.5
- Исправлено неломающийся тег до 1.20.5
- Не учитывать itemStack из MythicMobItemGenerateEvent
- Исправление предметов для <1.20.6
- Добавить onPass[Skill] и onFail[Skill] для условий
- API
- Добавлена структура пользовательских меню
+Добавлена команда /mrpg menus open [custom_menu_name]+Добавлена механика openCustomMenu{menu=X}- Рефакторинг
- - Добавлены некоторые api для MythicRPG
- Добавить условие игрового режима
- Добавить псевдоним
OnFailSkillдляFailedConditionsSkill- Рефакторинг MetaSkill, добавление FailedConditionsSkill, который запускается, когда условия не выполняются
- Также теперь Skill/FailedConditionsSkill/OnCooldownSkill может действовать как перенаправление, т.е.
OnCooldownSkill: PlayCooldownVFXили быть списком механик, как обычно, если вы заканчиваете их символомs.- Возможно, поддержка 1.21
Добавлена механика openTrades (openTrade, торговля), чтобы открыть меню торговца для целевого игрока.
Атрибуты: realTrade/real - определяет, торгует ли игрок с реальным жителем деревни или нет (т.е. выпадает торговая хп и т.д.)
Добавлена механикаsetChunkForceLoaded.
- Добавлен таргетинг@ChunksinWERegion{region=X}(не спрашивайте зачем)
- Больше исправлений ошибок в версии 1.20.6
- Исправлен NPE с яйцами мобов, у которых нет отображаемого имени, закрыт #1594
- Множество исправлений в 1.20.6
- Fixed errors related to EntityManager
- Fixed Armor and Attack Speed not being able to be set to 0 closes #1604
- Fixed a bunch of spam errors about registering entities
- Major item system refactor part 2
- Major item system refactor
- build motherfucker
- Исправлена куча ошибок с частицами
Fixed piglin brutes being broken for vannilla overrides
- Fixed some other vanilla override issues with babies
Maybe fix issue with baby piglin not being matched
More missing particle aliases
Refactoring