- Добавлена поддержка плейсхолдеров в таргетинге @PIN
- Исправлена проблема рекурсии в cancelevent
- Исправлены некоторые ошибки загрузки, связанные с изменением имен папок в нижнем регистре по умолчанию
- Исправлены некоторые ошибки в командах спавнеров
- Добавлено завершение табуляции для команды spawners set
- Исправлено копирование спавнера, при котором не копировалась группа спавнера
+Добавлены все новые эффекты падения для ванильных предметов- Добавлены все новые эффекты падения для предметов MMOItems
+Исправлен дроп предметов из mmoitems, вызывающий ошибку в последних версиях- Добавлена поддержка вложенных переменных в
+Возможно, исправлен плейсхолдер?+Добавлен способ использования статистики триггера в статистике DamageModifier+Исправлена ошибка в поддержке фатлутов+Исправлено неработающее AnimateArmorStand в новых версиях
- Добавлены специальные детские салфетки "no-more-tears" в плейсхолдеры, чтобы Вуди мог перестать плакать
- Обновлены яйца мобов
- - Добавлены новые настройки в
config-mobs.ymlдля управления отображением яиц мобов и их историей- - Добавлены новые опции для мобов, чтобы переопределить внешний вид их яиц:
Код:SomeMob: Egg: Display: ' EGG' Lore: - 'я - испытательное яйцо'
- Возможно, исправлено требование таргета self, требующего targetself=true, что неинтуитивно понятно
- Исправлены некоторые NPE с булавками
- Исправлены некоторые моменты, связанные с лучом хранителя
- Добавлена аура прекращения действия
- Аура, которая останавливает выполнение умения onStart при выполнении условия. Это останавливает дальнейшее выполнение навыка, эффективно добавляя условную механику
отменыпосле каждой строки каскадного мета-умения- Добавлена проверка конечности локации
- Исправлен бесконечный хитбокс
- Исправлено событие стрельбы до того, как пуля будет установлена
- Немного уменьшите агрессивность лутсплозий. Позже это можно будет настроить.
- Сделать так, чтобы свойства BlockLight и SkyLight действительно что-то делали
- Исправлен внешний вид мехов с измененными углами наклона и рысканья
- сделать API кастования умений более полезным
- Исправлен снаряд, не попадающий в obb снова
- Тиксо в любом случае не известен как умный чувак, так что это нормально.
- Исправлен снаряд, не попадающий в обб
- Скрестим пальцы?
- Исправлена ошибка синхронизации метаданных между подхитбоксом и родителем
- Реальное исправление кровотечения переменной ауры
- Возможное исправление кровотечения от переменной ауры
Entity-in-ring-near-origin targeter
Fixed caster spawn targeter mutating location
New advanced Drops system (created by Josh)+Added various new drop options to mobsКод:DropOptions: Lootsplosion: true PerPlayerDrops: true ClientsideDrops: false ItemGlowByDefault: true ItemBeamByDefault: true HologramItemNames: true ShowDeathChatMessage: true ChatMessage: - list... ShowDeathHologram: true HologramMessage: - list...
Lootsplosion: true- causes items to explode out of the boss when dropped in an exciting wayPerPlayerDrops: true- drops are rolled per-player for each player that damaged the mob, and can only be looted by that playerClientsideDrops: true- players only see items they can lootItemGlowByDefault: true- makes all items dropped glowItemBeamByDefault: true- makes all items dropped have a beamItemVFXByDefault: true- makes all items dropped have an attached vfx overlay itemHologramItemNames: true- makes all items dropped display their nameShowDeathChatMessage: true- The mob will send a configurable chat message to all players that damaged the mob when it dies that can contain a leaderboard of damagersChatMessage: []- Override the default death message inconfig-mobs.ymlShowDeathHologram: true- The mob will leave a configurable hologram when it dies that can contain a leaderboard of damagersHologramMessage: []- Override the default death hologram inconfig-mobs.yml
Most drop effects are also configurable on a per-item basis:Код:Drops: - SpecialSword{glowColor=DARK_RED;beamColor=#FF0000;vfxmaterial=POTION;vfxdata=21;vfxc=#55ff55} 1 1
More info coming to the manual soon
- Исправлены данные о частицах на облачном мече вызова
- Исправлен NPE в GoToParent цели закрывает #1454
- Исправлена неработающая структура лобзика с условием структуры закрывается #1464
- Исправлена механика onDamaged, не работающая с пользовательскими типами урона или мультитипами урона
- Meg subhitbox filter
- Добавлен булев
nomegbb(nmb), который фильтрует хитбоксы мегов- Селектор уникальных сущностей
- Добавлен целочисленный параметр
unique(u), указывающий максимальное количество раз, когда сущность может быть выбрана целью. По умолчанию 1, отключите 0. Это в основном используется для мега-моделей с несколькими хитбоксами
- Необязательный метод impl
- Изменение MEG compat api
- Опция EntityTargeter bb
- Теоретически, все таргетинги сущностей, выполняющие проверку расстояния, имеют опцию проверки на основе граничного поля сущности. Добавьте
bb=true- Исправлен vfx лута для каждого игрока, не перемещающийся вместе с лутом при фантастическом дропе
- Исправлена ошибка с очисткой голограмм
- Исправлена некоторая обратная совместимость с рефактором Плейсхолдера
- Исправлено отображение двойных плейсхолдеров с десятичной точкой при округлении=0
- Навыки теперь будут пытаться определить, есть ли где-то внизу дерева механика
cancelevent, и автоматически установятsync=trueв большинстве случаев- Исправлено, что встраиваемые предметы с текстурами черепов вызывают ошибку bukkit
- Исправлены голограммы, иногда появляющиеся не в том мире
- Сделайте выпадение лута более жестоким
- Исправлен плейсхолдер target.l.x
- Позволяет парсить общие плейсхолдеры без метаданных
- Исправлены некоторые проблемы с новым парсером плейсхолдеров
- Исправлены изменения в конфигурации WorldScaling
- Исправлен плейсхолдер ```, который по умолчанию округляет значение до 0.
- Добавлены некоторые методы API
- добавлен PlayerLevelProvider для островов
- Исправлена опечатка в парсере конфигов WorldScaling