Опции:
- Исправлен NPE в ActiveMob.checkEquipment
- Исправлены некоторые ошибки с булавками
- Добавлены некоторые отладочные логи в механику damageMod
- Исправлена ошибка с использованием type=ALL в damageMod
- Исправлен атрибут действия в механике damageMod
- Добавлена опция
triggerSkillsдля всех повреждающих механик - по умолчаниюtrueдля механикиhit, иfalseдля всех остальных механик- Исправлена ошибка рекурсивного урона с механикой молнии при срабатывании onDamaged
+Добавлена опция Options.PreventVanillaDamage, которая приведет к отмене любого обычного урона, наносимого существом, но при этом оно все равно будет выполнять умения.- Сделайте тип урона по умолчанию для механики
modifyDamageравнымALL.- Заставить механику
modifyDamageмодифицировать все типы урона, еслиtype=ALL.- Добавлена механика
modifyDamage, позволяющая изменять урон текущего срабатывающего события
amount- количество, на которое нужно изменить уронaction-ADD/MULTIPLY/COMPOUND/SETdamageType- (необязательно) пользовательский тип урона для добавления или изменения
- Изменен
/mm pins listдля сортировки по ближайшим к вам пинам- Добавлена команда
/mm pins move.- Добавлена команда
/mm pins toggleviewing, позволяющая видеть голограммы, показывающие, где находятся ближайшие булавки- Добавлено поле
Variablesдля мобов, позволяющее задавать переменные, которые становятся доступными сразу же при спавне моба:YAML:VariableZombie: Type: ZOMBIE Variables: SomeVariable: something AnIntVariable: int/2 AFloatVariable: float/420.69- Попытка заставить триггер
onSkillDamageдействительно работать без рекурсивного взрыва всего подряд- Добавлен триггер
onSkillDamage- Исправлены некоторые другие ошибки в механике
takeItem- Добавлена отладочная информация для аур
- Исправлена ошибка, когда StatAura не давала статистику для дополнительных стаков
- Исправлены некоторые ошибки с аурами, у которых не заданы имена
- Добавлена опция
exact=falseдля механикиtakeItem- Исправлен ClassCastException в слушателе мобов с ванильными переопределениями
- Исправлены некоторые ошибки с плейсхолдерами
Added & improved some pin commands
Improved output of getCoordinates utility command
AddedfollowPath mechanic- an aura that causes the target mob to walk along a defined path.
pathattribute is a list of either coordinates in the format(x,y,z)or targeters.- The mob will go to within
tolerancedistance of the first point, then move to the next point, etc.- Upon reaching the last point, the mob will execute the
onGoalskillКод:- followPath{speed=2;tolerance=2; path=(200,5,520),(200,5,500),@forward{a=5}; onGoal=[ - message{m="I DID IT"} @world ]} @self ~onInteract
- Исправлены методы, появившиеся в предыдущей сборке zzz
- Эффект свечения теперь расширяет Aura. закрыто #1422
- Добавлены AbstractPlayer#hideEntity и AbstractPlayer#showEntity
- Механика скрытия теперь расширяет Aura
- Super auraTick for StatAura
- This should have gone into the development branch oopsie woopsie
- Maybe make StatAura placeholder value update
- fix bug in stat displays and keys
- Fixed bottleneck with getting a mob's children from an async thread
- Исправлены некоторые ошибки, из-за которых плейсхолдеры, зарегистрированные в дополнениях, обрабатывались только после перезагрузки
- Исправлены некоторые вещи в стандартном файле stats.yml
- Исправление потенциальной утечки памяти, связанной со случайными спавнерами, используемыми в MythicDungeons
- Добавлена опция
cancelOnCasterDeath=trueдля всех механик ауры- Больше отладочных материалов
- Увеличена версия до 5.5.2
- Исправлено условие hasItem, не обнаруживающее кастомные предметы, добавленные через API