- Исправлено неработающее
repeat=X, если repeatInternval равен 0 закрытие #1555- Исправлена ошибка StackOverflowError, вызванная рекурсивным нанесением мобами урона самим себе закрытие #1546
- Исправлена ошибка с условием EnderDragonAlive, используемым со случайными спавнами закрытие #1539
- Переработаны некоторые вещи, связанные с сохранением спавнеров
- Исправлен код автосохранения
- Добавлена функция
fromOriginк механике огненных шаров- Рефакторинг
- Исправлена невозможность отключить округление чисел в некоторых плейсхолдерах, и округление стало по умолчанию отсутствовать
- Исправлен IllegalArgumentException в генераторе порождения кластеров
- Исправлена возможность сломать блоки палочкой
- Удален псевдоним cancelDamage
- Заменена опция
permanentв механике скрытия наignoreAuraOptions.- Опции WEPasteSchematicMechanic
x/y/zсмещения ивращениятеперь поддерживают заполнители
- + добавление - нет целевой версии
- + добавление - log{message="Отладка в консоли с переменными <caster.var.test>"}
skill.var.sound-typeтеперь возвращает имя игрового события вместоGame Event{ name , 16}.- Исправлены заполнители scope.raytrace
- Добавлен плейсхолдер
- Исправлена ошибка NoSuchMethodError при спавне мобов
- - Исправлены NPE в GlowManager
- - GlowManager#setColor теперь должен изменять цвет свечения
Исправлено некорректное слияние аур с эффектом свечения
- Добавлен таргет
@TrackedPlayers, который нацелен на игроков, находящихся на расстоянии рендеринга от кастера- Добавлен атрибут
onSummon(псевдонимthen) к механикеsummon, при указании которого данное умение будет применяться к мобам после того, как они будут призваны- Исправлено, что механика PotionClearMechanic не снимала все эффекты зелий, когда не давала ни одного типа.
- Исправлен NPE эффекта свечения
- Добавлена опция
DisplayOptions.TeleportDuration.- Добавлено больше частиц: white_smoke, dust_plume, gust, gust_emitter, gust_dust и trial_spawner_detection. (Чтобы сделать тест частиц счастливым)
- Исправлены параметры отображения BlockLight и SkyLight
- попытка отловить ошибки в командном мехе, чтобы предотвратить поломку npc
- Добавлена опция
permanent=true/falseк механике Hide, которая будет игнорировать любые опции ауры и опцию длительности- Добавлено
setTextDisplay{text="текст здесь"} @Target.
- Изменено случайное порождение, чтобы по умолчанию использовать новый генератор кластеров, если генератор был ранее включен
- Исправлен NPE с новым генератором случайного спавна
- Добавлено условие
distanceFromPin{pin=X;distance=<5}- Добавлено условие
boundingBoxesOverlap.- Исправлены некоторые проблемы с поддержкой нескольких хитбоксов
- Добавлен глубокий поиск родителя активного моба в подхитбоксе
- Добавлена опция
inheritDespawnOptionв механику призыва- Добавлена опция
Options.VisibleByDefault