- Исправлено: сохранённое значение render_radius равное -1 больше не скрывает моба (#10147).
- Исправлено: анимация ходьбы больше не перезапускается случайным образом во время движения (надеемся).
- Исправлены ошибки, возникавшие при удалении модели во время её обработки движком (#10144).
- Производительность: создание моделируемых сущностей ускорено примерно в 2 раза за счёт кэширования полей навигации целей (Goal Navigation).
- Оптимизация: добавлено кэширование загруженных скинов на диске, чтобы после перезапуска не загружать их повторно (спасибо Cam за первоначальное исправление)
- Исправлено: vertexid для 26.3
- Добавлено: поддержка 26.3
- Исправлена проблема с увеличенным левым предплечьем у классических скинов игроков.
- Примечание: для применения исправления удалите internals/skins/steve_mapped.bbmodel и .data/userlimbs.
- Исправлена очередная проблема с YAML.
- Исправлена ошибка с отключением оверлея.
- Исправлено: кости смещались на один тик после changeparent (#360).
- Исправлено: базовая сущность снова отображается при снятии маскировки игроком (#368).
- Исправлено: свечение прикрепляемой ауры теперь устанавливается после присоединения модели.
- Исправлено: в callback масштабирования теперь передаётся значение масштаба, а не индекс компонента.
- Исправлено: опорная точка (pivot) сиденья создавалась на 0.375 блока ниже позиции телепортации.
- API: добавлены методы UserLimb#getLimbType и UserLimb#setStaticSkin, позволяющие получать тип конечности и использовать статический скин, обходя стандартную логику.