Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.2.0 (DEV build 2474)]

  • Исправлено: сохранённое значение render_radius равное -1 больше не скрывает моба (#10147).
  • Исправлено: анимация ходьбы больше не перезапускается случайным образом во время движения (надеемся).
  • Исправлены ошибки, возникавшие при удалении модели во время её обработки движком (#10144).
  • Производительность: создание моделируемых сущностей ускорено примерно в 2 раза за счёт кэширования полей навигации целей (Goal Navigation).
feat: add partvis condition to check part visibility
  • Оптимизация: добавлено кэширование загруженных скинов на диске, чтобы после перезапуска не загружать их повторно (спасибо Cam за первоначальное исправление)
  • Исправлено: vertexid для 26.3
  • Добавлено: поддержка 26.3
  • fix: restore saved models before ~onLoad fires
  • Исправлена проблема с увеличенным левым предплечьем у классических скинов игроков.
    • Примечание: для применения исправления удалите internals/skins/steve_mapped.bbmodel и .data/userlimbs.
  • Исправлена очередная проблема с YAML.
  • Исправлена ошибка с отключением оверлея.
  • Исправлено: кости смещались на один тик после changeparent (#360).
  • Исправлено: базовая сущность снова отображается при снятии маскировки игроком (#368).
  • Исправлено: свечение прикрепляемой ауры теперь устанавливается после присоединения модели.
  • Исправлено: в callback масштабирования теперь передаётся значение масштаба, а не индекс компонента.
  • Исправлено: опорная точка (pivot) сиденья создавалась на 0.375 блока ниже позиции телепортации.
  • API: добавлены методы UserLimb#getLimbType и UserLimb#setStaticSkin, позволяющие получать тип конечности и использовать статический скин, обходя стандартную логику.
ВерхНиз