Gold Плагин Механика Косметика Мобы Model Engine Premium 4.x [R4.1.1 (DEV build 2441)]

  • Оптимизация: добавлено кэширование загруженных скинов на диске, чтобы после перезапуска не загружать их повторно (спасибо Cam за первоначальное исправление)
  • Исправлено: vertexid для 26.3
  • Добавлено: поддержка 26.3
  • fix: restore saved models before ~onLoad fires
  • Исправлена проблема с увеличенным левым предплечьем у классических скинов игроков.
    • Примечание: для применения исправления удалите internals/skins/steve_mapped.bbmodel и .data/userlimbs.
  • Исправлена очередная проблема с YAML.
  • Исправлена ошибка с отключением оверлея.
  • Исправлено: кости смещались на один тик после changeparent (#360).
  • Исправлено: базовая сущность снова отображается при снятии маскировки игроком (#368).
  • Исправлено: свечение прикрепляемой ауры теперь устанавливается после присоединения модели.
  • Исправлено: в callback масштабирования теперь передаётся значение масштаба, а не индекс компонента.
  • Исправлено: опорная точка (pivot) сиденья создавалась на 0.375 блока ниже позиции телепортации.
  • API: добавлены методы UserLimb#getLimbType и UserLimb#setStaticSkin, позволяющие получать тип конечности и использовать статический скин, обходя стандартную логику.
feat: camera pivot for first-person billboard models
  • Оптимизация: уменьшен объём передаваемых данных при появлении модели в зоне видимости игрока.
    Убраны лишние клиентские данные при спавне моделей и начале их отслеживания, что снижает пиковый сетевой трафик примерно на 10–30% при появлении модели в зоне видимости.
    Эффект оптимизации зависит от количества событий начала отслеживания (start-tracking), а не от числа игроков, просто наблюдающих за моделью.
  • Исправлено: устранены две причины отключения клиентов — одна связана с режимом Bundle-Everything, другая возникала при обработке предмета в руке (held-item path)
fix: read nametag customName off-thread-safe on Folia
ВерхНиз