- Добавлен нижний предел масштабирования.
- Временный хак, сохраняющий информацию о вращении, когда при масштабировании ось схлопывается.
- Снова исправлен обработчик приоритетов.
- Исправлена некорректная обработка глобального вращения.
- Исправлено некорректное поведение переопределения в обработчике приоритетов.
- Исправлено: синхронизация с клиентом теперь рассчитывается с учётом задержки
- Добавлена настройка приоритета анимации по умолчанию
Глобальное обновление (используй с осторожностью)
Исправлено: вращение головы происходило по неверной оси
Исправлено: неправильная ориентация костей на версии 1.21.8
Откат обновления state machine к предыдущей логике
Большие изменения:
– Исправлена анимация стрижки, ранее отображалась некорректно
– Добавлен базовый API зависимости обновления костей
– Полная переработка сегментов и хвостов
– Хвостовые кости больше не обязаны быть пустыми (сегменты в разработке)
– Можно настраивать минимальные/максимальные углы (x/y/z) между костями цепи сегментов
– Цепочка сегментов теперь поддерживает анимацию
– Добавлен атрибут elasticity — регулирует поведение, когда анимация растягивает цепи
– Удалён атрибут roll lock — тот же эффект достигается через angle constraint
- Добавлена поддержка версии 1.21.8
- На самом деле конвертация была довольно простой
- Исправлена работа моделей игроков в версиях 1.21.7 и выше
- Исправлено: состояние управляемости/ездового режима модели не сохранялось.
- Исправлена проблема, из-за которой модель, не подлежащая сохранению, сохранялась при выключении сервера.
- Поддержка Minecraft 1.21.7
- Версия 1.21.6 пропущена из-за её кратковременного срока жизни. Хотя обновление не рекомендуется, если уж очень хочется (кхм-кхм, Rolo), лучше сразу переходить на 1.21.7.
- Исправлено: модели снарядов не воспроизводили анимацию смерти.