Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
PowerPylon Mk2 и Powersubstation теперь работают в интерфейсе так же, как базовый power pylon. Теперь доступна полная детализация и обновлённый интерфейс, как у базового пилона.
stackDescription удалён из класса device, это актуально только для разработчиков дополнений Minetorio.
Оптимизирован объект PowerGrid, а также разделён на дополнительные подклассы.
Исправлена серьёзная ошибка, из-за которой movers игнорировали свои фильтры после перезапуска сервера или перезагрузки плагина, если использовался только групповой фильтр
Устройства и перемещатели теперь используют ChebyshevDistance вместо Manhattan distance. Это дешевле для вычислений и более интуитивно для игрока при оценке расстояния в блоках. Также это делает измерения более последовательными, так как теперь все используют один метод.
Ленты и подъёмники теперь также используют ChebyshevDistance вместо Manhattan distance по тем же причинам.
Значения по умолчанию для рельсов ленты, стрелок и предметов были скорректированы.
Стрелки ленты больше не перекрываются из-за ограничений MC.
Производительность теперь может превышать 100, сохраняя часть продуктивности на последнем тике. Максимум составляет 200 накопленной продуктивности, что позволяет системе работать как задумано.
Производительность теперь работает с предметами, у которых размер стека равен одному, включая научные пакеты и модули. Для работы требуется наличие двух свободных слотов вывода.
Логистические роботы теперь получают дополнительные бесплатные фазы, позволяющие проходить через блок без замедления. Скорости Logistic Robot I–III также дают дополнительные бесплатные фазы.
Логистические роботы теперь теряют только 25% энергии при прохождении через блок, замедляются при отсутствии энергии (ранее теряли 100%).
Запрашивающие сундуки теперь запрашивают предметы по слотам, а логистические роботы учитывают расположение слотов. Например, 64 алмаза в слоте 8 будут помещены только в соответствующие выходные слоты.
Запрашивающие сундуки теперь могут запрашивать несколько типов предметов и работать корректно.
Запрашивающие сундуки размещают заказы только при пустом слоте запаса, что значительно повышает пропускную способность логистических роботов.
Логистические роботы теперь сбрасывают предметы в робопорт, если не удаётся доставить их. Если робопорт заполнен, предмет падает на землю.
Газоэкстрактор теперь извлекает все газы из атмосферы одновременно, а не по одному.
Газоэкстрактор теперь может создавать кислород и водород из льда. Водород производится вдвое больше, чем кислород. Рецепт продвинутого сборщика кислородных баллонов удалён.
Газоэкстрактор теперь опустошает газовые баллоны, помещённые в входные слоты.
Газоэкстрактор теперь отображает состав/плотность планеты и все хранящиеся газы.
Исправления:
Исправлена проблема с новыми сборками Towns и Nations. Эта версия работает только с последней версией плагина, если вы её используете.
Перемещатели сильно оптимизированы: теперь проверка свободного места в инвентаре происходит гораздо эффективнее — сначала пустые слоты, затем детальная проверка стека предметов.
Снижена нагрузка для SteamEngines, Airscrubber, AutoHarvester и AutoLogger.
Перемещатели, устройства, ленты и подъёмники теперь эффективнее вычисляют расстояние до игроков.
Визуальные элементы лент и перемещателей теперь отображаются сразу.
Класс Generic Device сильно оптимизирован.
Исправлена проблема с панелями Moonlight, которые вырабатывали энергию только рядом с игроком.
Множество небольших улучшений устройств для снижения нагрузки.
Ленты снова можно устанавливать поверх других лент.
Исследовательская лаборатория теперь отображает статистику модулей в информации об устройстве.
Исправлена проблема с перемещателями, игнорировавшими ограничение стека при помещении предметов в устройства и бочки в определённых условиях.
Исправлена проверка флагов Worldguard, если плагин не установлен.
Устройство Billboard теперь из WAXED_CHISELED_COPPER, чтобы предотвратить разрушение после окисления
AutoLogger, AutoBreeder, Item Teleporter, AutoButcher, Incinerator, Splitter и AutoPlanter теперь имеют свои собственные скины голов!
Изменения
Сильно снижена нагрузка от стрелок на лентах. Ленты теперь интерполируют движение, а не телепортируют объекты. Также предметы больше не спавнятся и не исчезают в начале и конце лент. Это улучшает производительность на серверах с большим количеством лент. Стрелки лент теперь почти не потребляют ресурсы.
Deep Drill теперь имеет собственный скин головы!
Исправления
Исправлено: температура больше не спамит игрока, когда он слишком замерз в космосе
Splitters теперь работают корректно даже без подключения к энергосети
Медные самородки больше не добавляются в стандартную таблицу, если сервер работает не на версии 1.21.9+
Исправлена проблема с AutoHarvester и AutoPlanter, которые раньше требовали установленный плагин LiteFarms. Теперь это больше не обязательно, и они работают корректно.