Плагин Механика Minetorio [0.96]

Добавления

  • Автоматическая сажалка (Auto Planter) теперь может высаживать какао-бобы на бревна джунглей (Auto Harvester уже умел их собирать).
Изменения

  • Железнодорожные станции теперь могут хранить до 1000 единиц топлива, что позволяет дозаправлять поезда, не дожидаясь снижения уровня топлива.
  • Станции можно загружать рельсами и гравием. При создании виртуальных соединений будут тратиться виртуальные запасы этих материалов. Это упростит расширение сети.
  • Локомотивы теперь используют верхний ряд инвентаря как список разрешённых предметов. Пример: если в первом слоте верхнего ряда лежит предмет, все слоты под ним зарезервированы под него. Если верхний слот пуст — можно использовать любые предметы. Верхний ряд никогда не выгружается.
  • Провода энергетических пилонов теперь видны с гораздо большего расстояния.
  • Детектор битеров теперь оповещает не только при передвижении, но и при начале атаки.
  • В космосе больше нельзя выращивать растения, если над ними нестабильный воздух. Но если блок воздуха стабилизирован с помощью Atmospheric Controller, то рост возможен. Позже сам контроллер будет стабилизировать растения напрямую.
Исправления

  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой локомотивы теряли инвентарь после перезагрузки сервера.
  • Частицы от энергетических коробок отображаются только если находятся в пределах 50% от дистанции видимости игрока.
  • То же поведение применено к sneaking-режиму при просмотре энергосоединений.
  • Auto Planter обновляет кэш при приближении игрока, чтобы адекватно сажать предметы. Обновление не чаще одного раза в 10 секунд.
  • Исправлено: битеры разрушали устройства, но их иконки оставались.
  • Волны битеров снова работают — ранее таймеры не уменьшались.
  • Детектор теперь видит атаки даже при волнах.
  • Настройка Max Concurrent Attacks теперь действительно работает.
  • Исправлены естественные атаки битеров — теперь они снова происходят при их использовании.
Примечание

  • Обновлённая логика локомотивов должна наконец позволить поездам отправляться, когда они полностью загружены, а также даёт игрокам больше контроля.
Автор: bobobo
Добавления
  • Твёрдое топливо теперь можно использовать на железнодорожных станциях. Поезда будут забирать его при уровне топлива ≤ 40, получая при этом +60. Это в 3 раза эффективнее угля и древесного угля.
  • В mover добавлен новый мод — Forward Modification. Работает только с включённым splitter mod. Позволяет выводить предметы через переднюю грань, если они проходят по фильтру. Остальные идут влево или вправо.
  • При удержании Deep Drill теперь отображается зона ресурсов, как и при удержании Seismic Charge.
  • AutoBreaker теперь показывает частицы для места установки и предсказанного места разрушения.
  • Chunk Loader теперь подсвечивает текущий чанк, в котором ты стоишь, чтобы было ясно, какой будет загружен при установке.
  • Несколько устройств теперь отображают свой bounding box при удержании, чтобы было понятно, какая у них зона действия (например, автосборщик брёвен).
  • AutoCollector теперь поддерживает настройку радиуса сбора (от 1 до 8). Вместо круга теперь используется прямоугольная область, что упрощает взаимодействие.
Изменения
  • Cold Fusion Reactor теперь содержит встроенный энергетический пилон и работает аналогично обычным пилонам. CFR предназначен как отладочный предмет, так что это логично.
  • Ship Core теперь тоже содержит встроенный пилон — он охватывает корабль и показывает границы постройки в космосе.
  • У нескольких автоматических устройств радиус действия уменьшен с 16 до 10, но теперь он рассчитывается по квадрату, а не по кругу. Итоговая область действия примерно та же.
Исправления
  • Исправлена ошибка с PrepareItemCraftEvent при рецептах без указания места крафта (например, если пользователь отключал рецепт).
  • Исправлен баг, из-за которого AdvancedChests не могли перемещать предметы в последнюю строку.
  • Исправлена ошибка в консоли, возникавшая из-за overflow movers.
Автор: bobobo
Добавления
  • В космосе теперь видно солнце! Чтобы оно исчезло, нужно улететь в 5 раз дальше, чем точка Exodus по умолчанию (5000 условных единиц расстояния от звезды).
Изменения
  • Кэширование входных слотов у передатчиков теперь работает так же, как кэширование выходных — это техническое изменение с фиксами.
  • Гранаты теперь могут разрушать Crimson Hyphae — материал, используемый в гнёздах битеров.
  • Weeping vines больше не выпадают при взрывах гранат или артиллерии.
  • Гнёзда битеров (спавнерная часть) теперь можно разрушать гранатами — требуется 5 гранат.
  • Артиллерия теперь может уничтожать гнёзда битеров — требуется 2 попадания, но есть проблема с точностью.
  • Расстояние между космическими кораблями увеличено с 300 до 600 блоков.
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой передатчики могли перемещать предметы в двойной сундук только если он был выходом, но не входом.
  • Удалены различные отладочные сообщения, связанные с контентом в космосе.
Примечания
  • Изменения, связанные с гнёздами битеров, расширяют варианты их уничтожения. Сначала ты зачищаешь их вручную, позже используешь гранаты для создания проходов, ещё позже — просто спамишь ими, а на финальных этапах просто разносишь всё артиллерией. Это создаёт эволюцию боевого подхода по мере развития фабрики.
  • Солнце теперь служит ориентиром в космосе и подчёркивает атмосферу окружения. Оно также поможет понять, где лучше размещать солнечные панели — снизу корабля, ведь он летит над солнцем.
Автор: bobobo
Исправления
  • Overdriver теперь меньше нагружает сервер: ранее он проверял перемещение даже в выгруженных чанках, что вызывало серьёзные проблемы с производительностью.
  • Thruster теперь использует водород — ранее это было отключено для тестов.
  • Deep drill теперь будет автоматически перемещать нефть, если у него есть питание и он бурит нефтяное месторождение.
  • Deep drill теперь отображает количество накопленной нефти при добыче в зоне с ресурсами, содержащими нефть — это делает процесс понятнее.
Примечания
  • Следующие патчи будут более компактными, чтобы обновления выходили чаще, а не раз в месяц с большим контентом. Глобальных контентных обновлений для MT пока не планируется, в основном будут переработки. Однако контент всё ещё будет добавляться, просто в меньших объёмах, чем в версии 0.9.
Автор: bobobo
Добавлено:
  • Параметр Use Space Content в конфиге. По умолчанию отключён — включайте вручную, если хотите использовать космический контент. Это сделано ради производительности и потому что сборка пока не тестировалась.
  • Новый конфиг planets.yml, автоматически создаётся.
  • Атмосферный состав планет — можно задавать разные газы и их плотность.
  • Поддержка низкого уровня кислорода — игроки будут тратить кислород.
  • Водород на планетах может наносить урон при высоких концентрациях.
  • Настраиваемая продолжительность дня на планетах.
  • Гравитация на планетах (пока только снижение, без повышения).
  • Температура планет: жара днём, холод ночью. Некоторые планеты холодны круглосуточно.
  • Рост культур может быть ускорен или замедлен.
  • Частота осадков настраивается.
  • Уровни приливов, ветра, бонус от Солнца и Луны — всё влияет на генераторы Minetorio.
  • Метеоры с настройкой интенсивности.
  • Настройка урона от метеоров по блокам.
  • Интенсивность молний. Генераторы молний могут быть поражены даже вне шторма.
  • Потребление энергии устройствами возрастает при температуре выше 1.0 (днём).
  • Новые предметы: Кислородная маска и Космический костюм (крафтятся на базовом сборщике).
  • EVA-модуль заменяет маску и костюм — более продвинутый вариант.
  • Механика теплопередачи: освещение и вода влияют на температуру игрока.
  • Можно греться у костра — приседание рядом даёт временный бонус.
  • Зелье огнестойкости снижает температуру.
  • Термометр — показывает текущую температуру.
  • Устройство SAM Site — атакует метеоры, фантомов, астероиды.
  • Новый рецепт пороха из угля и серы.
  • SAM-патроны и установка — дешёвые, предназначены для ранней защиты.
  • Газоэкстрактор — добывает газы из атмосферы, наполняет баллоны.
  • Баллоны для газа — крафтятся после изучения технологии.
  • Рельсотрон (Railgun) — устанавливается на корабле, уничтожает астероиды.
  • Коллектор астероидов — собирает ресурсы с уничтоженных астероидов.
  • Фоновые и активные астероиды — последние могут повредить корабль.
  • Обсерватория — генерирует космическую науку, требует подзорные трубы.
  • Амазиты можно фармить из астероидов.
  • Контроллер атмосферы — регулирует температуру и подаёт кислород в помещения до 100 блоков.
  • Реле фаз (Phase Relay) — позволяет телепортироваться с помощью маяка (Phase Beacon). Нужна полная зарядка.
  • Новый предмет: Phase Beacon — телепортирует к ближайшему реле.
  • Тяговый двигатель (Thruster) — даёт тягу кораблю, работает на водороде.
  • Новый конфиг space.yml — настраивает поля астероидов.
  • Удалённый астероидный спавн — ближе к 0.0 их не будет. Настраивается.
Изменения:
  • Устройства не удаляются при отсутствии мира, а переходят в ожидание.
  • Ракетная шахта больше не генерирует космическую науку.
  • Обработчики теперь используют серную кислоту вместо серы; слегка удешевлён рецепт.
  • Новые скины для устройств.
  • Стоимость телепортации зависит от расстояния между телепортёрами.
  • Ракетной шахте больше не требуется сетка.
Исправления:
  • Автокрафтеры, базовые и продвинутые сборщики теперь потребляют энергию (как и было задумано).
  • Исправлена серьёзная ошибка, из-за которой ракеты из шахты продолжали работать после исчезновения.
Примечания:
  • Планеты с температурой 1.0 полностью игнорируют систему температуры. Для мягкого эффекта используйте 0.99 или 1.01.
  • Строительство возможно только в радиусе 25 блоков от ядра корабля (в креативе — без ограничений). В будущем появится опция в конфиге.
Автор: bobobo
Изменения
  • Новые рецепты теперь сохраняются с названием, соответствующим результату. При дубликатах к названию будет добавлен номер (больше 1), что упростит управление рецептами через файлы.
Исправления
  • Исправлена ошибка проверки перемещателей (movers), если они были удалены при отключённом плагине или устройстве в другом мире.
  • Исправлена ошибка проверки устройств при включении сервера в удалённых мирах или если устройство было удалено во время отключения плагина.
  • Исправлен баг, из-за которого рост урожая останавливался, если был остановлен рост животных
Автор: bobobo
  • Это просто хотфикс для версии 1.21.1. Если вы используете 1.21.4 — обновление не обязательно.
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Исправления:
  • Исправлена проблема, из-за которой медные кабели отображались как иконка "Clear Recipe" в меню базового сборщика
  • Исправлено некорректное отображение некоторых новых бесплатных устройств в отдельных меню
  • Удалены оставшиеся отладочные сообщения
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты не регистрировались при первом запуске плагина — теперь не требуется перезапуск сервера
  • В бесплатной версии просмотр рецептов больше не показывает премиум-устройства
Автор: bobobo
Добавлено
Новая конфигурация: Share Tech Progression. По умолчанию отключена. Позволяет делиться прогрессом технологий с теми, с кем вы поделились через /mt sharing. Прогресс синхронизируется процентно.
В blueprinter теперь видно, сколько блоков осталось для установки.
Теперь можно отслеживать нужные предметы для рецептов в Crafter, Basic Assembler и Advanced Assembler. Кликайте по иконке информации — появится табло с нужными предметами. После сбора всех ресурсов появится напоминание в чате.
Новая команда: /mt needs — сбрасывает отслеживание предметов.
В меню /mt recipes появилась кнопка редактирования, предотвращающая случайное изменение рецептов.
При просмотре рецепта теперь можно кликать по ингредиенту и открывать его рецепт, если он Minetorio.
Добавлен поиск предметов в меню Minetorio Items.
При прогрессе технологии появляется bossbar на 3 секунды с отображением процента (можно отключить через конфиг Disable Tech Bar).

Изменения
Некоторые рецепты в Trade Beacon требуют больше очков для разблокировки.
Стоимость исследования Locomotive Technology снижена с 50 до 20 паков.
Biters теперь дропают ресурсы только в 90% случаев, чтобы уменьшить инфляцию паучьих глаз.
Контроль схем в blueprinter приведён к единому стилю.
По умолчанию blueprinter использует рамку 1x1x1, чтобы быть видимым сразу.
Blueprinter теперь может пропускать недостающие блоки.
Изменён текст длины, ширины и высоты схем для краткости.
Функция "reveal area" включена по умолчанию.
Ассемблеры теперь сразу показывают список ингредиентов при выборе рецепта.
Autocrafter также быстрее обновляет список ингредиентов.
Обновлены гайды (вторые шаги) с подсказками по поиску предметов.
Меню /mt отформатированы в едином стиле.
Теперь можно выбирать игроков из списка онлайн для совместной фабрики — быстрее, чем вводить ники вручную.

Исправления
Исправлена удвоенная стоимость медных проводов во многих рецептах (необходимо выполнить /mt reset recipes или вручную обновить).
Дебафф Biter Nest теперь действует на 16 блоков.
Нельзя размещать ведро с водой в радиусе 16 блоков от гнезда (в креативе можно).
Устройства, расшаренные другим игрокам, корректно показывают энергосеть.
Появляется рамка устройства blueprinter при включённой функции reveal area даже без схемы.
Blueprinter пропускает материалы без предметных форм (например, воду или лаву), а также кровати.
Исключена возможность использовать устройства, компоненты или инструменты в качестве топлива (кроме ракетного).
Отключён двойной клик в пользовательских интерфейсах Minetorio.
Исправлено удаление предметов с ленты в режиме DISPLAY при определённых условиях.
Blueprinter теперь корректно отображает и вставляет блоки с разными ориентациями, включая стеклянные панели.
Корректно поворачивает и отображает направления блоков в превью.
Исправлена ошибка консоли, вызванная VanillaDevices.

Примечание
Функция совместного прогресса технологий экспериментальная и рассчитана на друзей на приватных серверах. Балансировка может быть сложной.
Автор: bobobo
Это корректная версия 0.87, предыдущая загрузка была бесплатной версией — извините за это.
Автор: bobobo
ВерхНиз