Плагин Механика Minetorio [0.99]

Дополнения
  • Сжижение угля теперь может использовать древесный уголь
  • Предметы из EliteMobs, которые являются визуальнымиItem'ами, больше не будут подобраны!

Изменения
  • Базальт теперь считается предметом, который можно плавить. Поэтому грузчики будут перемещать его в печи!
  • Котел больше не сжигает новый предмет, если нет воды.
  • Котел теперь использует новую систему для своего инвентаря. Это позволяет создавать новые предметы, когда котел кипит, стрелка плавки поднимается вверх.
  • Котел теперь позволяет пропускать входные данные, так что они работают подобно генераторам горения, позволяя грузчикам использовать входные слоты как выходные.
  • Устройства, когда они становятся недействительными или ломаются по какой-либо причине, их последнее местоположение устанавливается в воздух, если это возможно. Таким образом, если устройство сломалось из-за ошибки, вы больше не сможете получить его ванильный предмет.

Исправления
  • Использование инструмента проволоки для изменения входного слота движителя теперь ограничено кардинальными направлениями, так что все работает как надо.
  • Исправлено отображение плавки в электропечи.
  • Разрушитель блоков теперь будет правильно обновляться при переворачивании с помощью F.
  • Исправлены различные проблемы с жидкостью на нефтеперерабатывающих заводах.
  • Исправлено, что таблицы mt не отображали данные сервера.
  • Исправлена проблема с удалением устройств, которые иногда не удалялись из-за проблем с операциями ввода-вывода, вместо этого при следующем запуске устройство пыталось удалить себя снова и никогда не запускало свои вычисления.
  • Вы не можете забирать стекло из котлов с помощью грузчиков.
  • Исправлена проблема с тем, что при определенных обстоятельствах ракетный бункер мог печатать пачки научных пакетов.

Примечания
  • Переработка котлов довольно значительна, она должна использовать меньше ресурсов, чем старая версия, и больше не будет страдать от десинхронизации инвентаря при перезагрузке сервера в определенных обстоятельствах, а ее пользовательский интерфейс может быть использован лучше. Если она оправдает себя в ближайшие дни, то все устройства на базе печей будут использовать эту систему в дальнейшем.
  • В связи с изменением характера котлов, все старые котлы будут удалены, так как их структура данных изменилась настолько, что этого нельзя было сделать.
  • Этот патч должен был содержать несколько новых устройств, но вместо того, чтобы ждать его выхода из-за событий IRL, я решил выпустить патч без новых устройств. Я надеюсь, что в следующем патче будет несколько новых вещей, которыми все смогут насладиться, но сейчас у меня просто дела, связанные с переездом в реальную жизнь.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Новый рецепт нефтеперерабатывающего завода! Базовый крекинг нефти, для этого требуется 10 нефти и получается 20 бензина. Это вдвое менее эффективно, чем обычный крекинг нефти. Но может помочь быстро использовать энергию бензина после исследования.
  • Передвижники теперь могут разбрасывать предметы перед собой, если перед ними воздух. (Работает, только если игроки находятся в пределах 64 блоков)
  • Теперь грузчики могут вводить выпавшие предметы! (Работает только при нахождении игроков в пределах 64 блоков)
  • Теперь у грузчиков может быть кнопка, расположенная над ними, чтобы позволить им обойти ограничение контейнера. Так что если вы хотите, чтобы бочка превысила лимит предметов, просто поместите кнопку над движителем.
  • Теперь вы можете перевернуть любое направленное устройство с помощью клавиши f, аналогично движителям. Это касается таких вещей, как дропперы, наблюдатели и даже лестницы, что очень удобно.
  • Теперь вы можете использовать инструмент «Проводник», чтобы изменить местоположение входа движителя. Обычно он всегда находится на противоположной стороне. Это позволяет делать очень интересные вещи, например, создавать угловые движители, чтобы они могли перемещать предметы подобно бункеру. Это можно сделать, щелкнув левой кнопкой мыши по движителю с помощью инструмента «Проволока»!
  • Печь, доменная печь и коптильня теперь могут быть соединены в цепь с помощью движителей, как в исследовательской лаборатории, так что вы можете сделать «Печь-движитель-печи», и она будет перемещать как слоты топлива, так и слоты руды вниз по линии. Однако слитки и выплавляемые материалы остаются, так что вам все еще нужно использовать ремни для автоматизации процесса, однако это все еще помогает достичь полной автоматизации плавки в качестве ступеньки.
  • Автоуборочная машина теперь работает с LiteFarms! Теперь он может собирать пользовательские культуры, когда они полностью вырастут!

Изменения
  • Хопперы отключаются на 1 секунду, если кто-то выходит или заходит на сервер в радиусе видимости. Это предотвращает дублирование предметов с помощью системы кэширования. Хотя над кэшированием муверов еще работают. Включать его пока не рекомендуется!
  • Бочки с жидкостью теперь вмещают 500 жидкости на бочку, а не 100. Это значительно облегчит перемещение жидкостей с помощью бочек.
  • Насосы для бочек теперь показывают причину отказа, так что теперь будет немного понятнее, что происходит при попытке опустошить или наполнить бочку.
  • Для крекинга нефти теперь требуется 10 единиц нефти вместо 30. Это приведет к тому, что нефтяные месторождения будут работать в 3 раза дольше, а также позволит одному нефтяному насосу обеспечить три рецепта крекинга нефти на нефтеперерабатывающих заводах.
  • Нефтеперерабатывающие заводы теперь могут вмещать 1000 единиц каждой жидкости.
  • Сжижение угля теперь создает 500 нефти вместо 10, а также требует 50 воды вместо 10. Это позволит использовать уголь в качестве топлива для бензиновых двигателей. В то же время нефтяные месторождения позволяют добывать нефть менее интенсивным способом.

Исправления
  • Следующие оптимизации памяти также оптимизируют использование мс на тик! Однако главное преимущество здесь - уменьшение использования памяти.
  • Значительная оптимизация памяти для движителей, это должно уменьшить их использование во многих случаях.
  • Оптимизация памяти для нефтеперерабатывающего завода. Это будет полезно для серверов с большим количеством пользователей.
  • Оптимизация памяти для топки электрической печи.
  • Оптимизация памяти для насоса.
  • Оптимизация памяти для солнечной батареи.
  • Оптимизация памяти для всех ремесленных устройств.
  • Оптимизация памяти для энергосетей.
  • Оптимизирована память основного метода onSecond, который влияет на различные вещи.
  • Исправлена проблема, из-за которой двойные сундуки не могли использовать все свои слоты на расстоянии, что также иногда приводило к ошибкам.
  • Перемещение теперь может использовать последний слот в блочных инвентарях, таких как сундуки и бочки.
  • Исправлена проблема, из-за которой поставщик энергии не добавлялся из-за порядка загрузки плагина.
  • Теперь грузчики снова могут перемещать предметы из грузчиков. Это означает, что вы можете менять фильтры с помощью грузчиков на лету. (Может быть использовано для обхода лимита фильтров, а также при настройке робинзона).
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новый конфиг! Disable Deep Drills When Unloaded: false, это дает владельцам серверов возможность предотвратить ночной доступ пользователей к ресурсам из deep drills без необходимости отключать их устройства при выходе из системы!

Изменения
  • Шанс получить уран 235 теперь составляет 1/500 вместо 1/1000, это сделает уран немного более доступным в поздней игре.
  • Тепло, выделяемое ядерным реактором, увеличилось с 200 до > 2000, благодаря чему один топливный стержень стал стоить гораздо больше в плане мощности.
  • Теплообменники теперь производят 90 пара, используя 60 воды. (2x)
  • Тяжелые парогенераторы теперь производят 120 энергии вместо 60, они также используют 40 пара вместо 20. Это удваивает их выходную мощность, для существующих установок единственное, что меняется, - вам нужно больше водяных насосов. Но в результате ядерные установки теперь производят 960 энергии.
  • Бензиновые двигатели теперь производят 60 энергии вместо 40. Это поможет компенсировать затраты на нефтеперерабатывающие заводы, а также сделает бензиновые двигатели более жизнеспособными в середине игры.
  • Рецепт серной кислоты теперь дает 100 вместо 10 единиц кислоты. Это в 10 раз увеличивает производительность, что должно помочь при глубоком бурении урана.
  • Глубокие буры теперь берут только 5 жидкости на бур, это означает, что теперь вы можете запустить 2 глубоких бура на одном нефтеперерабатывающем заводе. Для урана вы сможете производить гораздо больше.
  • Уменьшение толпы ветряных турбин с 25 до 10 %, что немного облегчит строительство ветряных ферм в ранней игре.
  • Расстояние до ветряной турбины уменьшено с 25 до 15!

Исправления
  • Значительная оптимизация использования памяти, особенно это касается больших сетей!
  • На многих устройствах оптимизировано кэширование стека предметов, вместо того чтобы снова и снова создавать стек предметов из строки, мы кэшируем результат, полученный из строки, это улучшит работу всех устройств.
Автор: bobobo
Недавно мое внимание привлекли к памяти Minetorio. После отладки и при помощи сервера сообщества Minetorio я смог значительно уменьшить использование памяти Minetorio. Теперь он использует примерно в 8 раз меньше памяти, чем раньше. По моим данным, это повлияло только на серверы с большим количеством игроков и низким уровнем оперативной памяти. Стоит отметить, что в целом Minetorio не использует много памяти, однако он использует больше, чем средний плагин, но я думаю, что этого следовало ожидать, учитывая, что плагин делает так много по сравнению со средним плагином. Но, учитывая это, я буду улучшать производительность памяти, в прошлом я уделял большое внимание производительности mspt, поэтому она так хороша, учитывая объем плагинов. Так что при достаточном количестве времени производительность памяти тоже будет на высоте! На данный момент это первое обновление, направленное именно на улучшение использования памяти! Будут и другие!
Автор: bobobo
Изменения
  • Диапазон скученности приливных генераторов изменен с 25 - > 15. Это означает, что вам не придется так сильно расставлять их, чтобы избежать штрафа. По результатам моего игрового тестирования это очень раздражало на ранних этапах работы с опорами Т1.
  • Штраф за приливные генераторы снижен с 25 до 15 %, что сделает их расположение рядом друг с другом в небольшом количестве несколько лучше. Идея этих изменений заключается в том, чтобы сделать их не такими раздражающими при установке, по сравнению, например, с солнечными.
  • Изменены цены на несколько стартовых технологий, базовые технологии управления энергией и хранения энергии, автоматизация ремесла, базовые технологии переработки и каменоломни были снижены вдвое.

Исправления
  • Исправлена проблема, из-за которой глубокий бур использовал смазку вместо серной кислоты.
  • Исправлено отображение рецепта серной кислоты в Нефтеперерабатывающем заводе. Он говорил, что производит смазку, но при этом делал серную кислоту.
  • Исправлена проблема, из-за которой в зонах ресурсов порождались пользовательские предметы, игнорирующие всю историю, кроме своего названия. Это исправляет зону ресурсов урана. Однако старые зоны придется удалить.
  • Глубинные буры теперь берут серную кислоту, а не смазку.
Автор: bobobo
4 новых промышленных предмета: Твёрдое топливо, Ракетное топливо, Ракетные части и Космические научные пакеты.
Твёрдое топливо можно создавать на продвинутом сборщике по одному из трёх рецептов: из лёгкого масла, тяжёлого масла или нефтепродуктов.
Новое устройство! Ракетная шахта! Используется для запуска ракет в космос и получения космических научных пакетов. Достижение технологии требует времени.
Новое устройство! Блокиратор мобов! Предотвращает естественное появление враждебных монстров в радиусе 100 блоков. Требует много энергии и относится к космическим технологиям.
2 новых предмета: Артиллерийский снаряд и Артиллерийский маяк, элементы артиллерийской технологии (космическая техника).
Новое устройство! Артиллерия! Стреляет снарядами по маякам, сигнализируя артиллерии в радиусе 500 блоков для массированного обстрела. Урон смертельный.
Новый конфиг! Гнёзда победителей битеров: включён по умолчанию. После успешной атаки битеры создают гнёзда. Опция отключаема.
Новый конфиг! Регенерация ресурсов в зонах: выключен по умолчанию. Медленное восстановление ресурсов каждые 60 минут. Настраиваемое значение.
Новое устройство! Поставщик энергии! Обеспечивает энергию за плату. Поддерживает экономику через Vault.
Новое устройство! Загрузчик чанков! Поддерживает загрузку чанков в заданном радиусе при наличии энергии. Радиус конфигурируем.
Новый конфиг! Максимальный радиус загрузки чанков: по умолчанию 1 (3x3 чанка). Для операторов до 10.
Новый конфиг! Обход ограничения версии: позволяет использовать плагин на более старых версиях, но с ограничениями.

Изменения
— Версия плагина заблокирована на 1.21 из-за проблем совместимости со старыми версиями.
— Логистические роботы больше не требуют научной утилитарной технологии, только химической.
— Несты битеров теперь появляются в местах сломанных устройств, предотвращая спавн внутри баз.
— Сейсмические заряды теперь визуализируют зоны с пересечением ресурсов.
— Глубокое бурение увеличивает добычу нефти в 5 раз за счёт использования смазки.
— Помпы теперь корректно извлекают воду из зон нефти.
— Обновлены интерфейсы устройств для большей ясности.

Исправления
— Исправлены ошибки с некорректным расходом жидкости.
— Устранены баги с генераторами и дублированием предметов.
— Совместимость с RoseStacker предотвращает дублирование стекаемых предметов.
— Исправлены грамматические ошибки в руководстве и доработана информация.

Примечания
— Твёрдое топливо остаётся эффективным источником энергии с длительным временем горения, особенно после достижения нефтяных технологий.
Автор: bobobo
Исправления
  • + Значительно улучшена производительность поясов, теперь грузчики сохраняют порядок своих поясов, таким образом, поясам больше не нужно проверять, действителен ли следующий пояс и является ли он вообще поясом.
  • + Суперчанки пытаются генерировать рассеивание только тогда, когда игрок находится в пределах 3 суперчанок от них.
  • + Суперчанки теперь отмечаются в течение 20 тиков. Вместо того, чтобы все они были отмечены в один тик. Это может уменьшить скачки лагов, выравнивая нагрузку.
Автор: bobobo
Дополнения
+ Новая опция конфигурации, Use Mover Caching, по умолчанию установлено значение false. Включение этой опции позволяет вам использовать экспериментальную функцию, которая еще не была полностью протестирована. Это может улучшить производительность муверов на безумную величину.

Изменения
  • Время действия яда паутины уменьшено с 10 до 5 секунд, а его сила снижена на 1.
  • Радиус действия дебаффа «Паутина» уменьшен до 32.
  • Суперкуски теперь будут медленно рассеивать эволюцию. Хотя это займет очень много времени по сравнению с рассеиванием загрязнения. В день будет уходить около 3,5% эволюции.
  • Таймер порождения гнезд изменен с 300 до 900 с. Это означает, что по умолчанию суперчулки будут пытаться порождать новые гнезда не каждые 5, а каждые 15 минут. (По какой-то причине это не было обновлено в 0.78)
  • Гнезда кусачих теперь уничтожаются более крутым способом, с течением времени, с некоторыми звуковыми эффектами.
  • При уничтожении гнезда кусаки теперь теряют половину своего здоровья.
  • Время респауна кусачих защитников в гнездах увеличено с 10 до 15 с.
  • Шанс получить золотой самородок уменьшен с 10 до 5 %.
  • Шанс получить железный самородок увеличен с 15 до 20 %.

Исправления
  • Сломанные грузчики теперь правильно удаляются при размещении и быстро ломаются.
  • Немного изменен принцип работы суперчанков, генерирующих мины и рассеивающих загрязнение, что должно улучшить производительность суперчанков.
  • Оптимизирована проверка ковров моторизованных движителей. Теперь он будет проверять ковер только один раз, после чего будет полагаться на наличие игроков поблизости, чтобы попытаться восстановить свой пояс.
  • Направление движения пояса теперь кэшируется при успехе, что должно улучшить производительность перемещения пояса.
  • Крафтер теперь будет корректно отображать текущие ингредиенты.
  • Гнезда теперь будут удалять все свои гнездовые блоки. Однако уже порожденные гнезда будут использовать старый метод удаления, который все еще может оставлять некоторые вещи позади, например паутину.
  • Исправлена проблема, из-за которой чанки оставались загруженными в тех случаях, когда они не должны были загружаться из-за устройств.
  • В версии 1.21.2/3 исправлена проблема, из-за которой предметы подпрыгивали в воздух.
Автор: bobobo
Дополнения
  • Обновлено до версии 1.21.3 (все еще работает на любой версии 1.21)
  • Новый предмет и исследование, структура низкой плотности, которая может быть исследована после химической науки. Создается на продвинутом ассемблере.
  • Новый научный пакет! Утилитарная наука! Она может быть создана на продвинутом ассемблере и разблокирована после разблокировки Low Density Structure.
  • Модульная силовая броня! Теперь вы можете исследовать модульную силовую броню. Она использует верхний ряд вашего инвентаря, используя силовые чипы в них.
  • Интегрированный чип экзоскелета, дает на 33% меньше скорости, чем экзоскелет, однако он может складываться, так что если их два, то вы будете быстрее, чем обычный экзоскелет.
  • Чип мобильной батареи, дает персонажу персональное хранилище энергии на 1k. Может складываться.
  • Мобильная солнечная батарея, дает персонажу возможность генерировать энергию под воздействием солнечных лучей. Можно складывать.
  • Чип «Личная лазерная турель», вы используете энергию персонажа, чтобы стрелять лазерами по ближайшим врагам. Чем больше чипов, тем выше урон и расход энергии.
  • Персональный генератор щита, предотвращает любой урон, пока у вас есть энергия, необходимая для предотвращения урона. При получении 1 урона расходуется 100 энергии, при получении 10 уронов - 1000 энергии.
  • Модульная силовая броня и чипы могут быть исследованы после разблокировки «Науки об утилитах», и все они создаются на продвинутом ассемблере.
  • Новые технологии! Эффективность исследований III! Скорость исследований становится еще выше! (Utility Science)
  • Новые технологии! Модернизация лазеров! Лазерные турели наносят в 2 раза больше урона! (Utility Science)
  • Новые технологии! Скорость логистических роботов! Благодаря этому ваши роботы-логисты двигаются в 2 раза быстрее! (Utility Science)
  • Загрязнение теперь отслеживается как элемент производства в мониторе производства в виде коричневого красителя.
  • Новая команда, /mt removeallpoll, удаляет все загрязнения и сбрасывает всю эволюцию во всех суперчандах.
  • /mt removepoll теперь действительно удаляет все загрязнения в соседних суперчандах, но при этом сбрасывает и локальную эволюцию!

Изменения
  • Исследовательская лаборатория была переработана, она имеет больший инвентарь, чтобы вместить больше научных пакетов, и отображаемая информация была обновлена.
  • Входы и выходы исследовательской лаборатории теперь одинаковы, что позволяет грузчикам переносить научные пакеты прямо из одной лаборатории в другую. Вспомните Factorio!
  • Максимальное пространство контейнера для научных пакетов было изменено до 4 для грузчиков. Это означает, что теперь исследовательские лаборатории смогут хранить вдвое больше научных пакетов.
  • Роботы-логисты теперь используют полезные научные пакеты. Однако общее количество научных пакетов было сокращено вдвое, так что вместо 200 пакетов теперь используется 100 научных пакетов.
  • Процент эволюции изменен с 1000 на 10000. Это означает, что биттеры будут эволюционировать в 10 раз дольше. Они развивались безумно быстро для маленьких фабрик.
  • Гнезда отображаются на карте /mt как блоки бородавок, что облегчает их поиск на карте.
  • Attack Only Online изменено на true, это означает, что на серверах, где по умолчанию включены биттеры, они больше не будут атаковать оффлайновые фабрики игроков. Следует помнить, что пользователи могут использовать это в своих целях. Запуск автоминера на ночь, например, без риска атаки может быть несбалансированным.
  • Отключены асинхронные операции для механики загрязнения супер-чанков, это может быть снова включено, я считаю, что планирование этих операций на самом деле использует больше производительности, чем мы бы использовали без выполнения операций в асинхронном режиме. (Значительно больше)

Исправления
  • Дробилка теперь регистрирует раздавленные предметы как удаленные, а не произведенные.
  • Уменьшена производительность движителей, когда движитель выходит на ленту. Должно быть примерно ~0.18 мс (вам нужно 50 мспт, чтобы столкнуться с потерей tps)
  • Снижение производительности движителя, когда движитель проверяет размер инвентаря в своих слотах. Снижение примерно на ~0,07 мс. (Результаты зависят от аппаратного обеспечения сервера, конечно)
Автор: bobobo
Дополнения
+ Песок теперь можно перемещать в печи с помощью грузчиков!

Изменения
  • В рамках подготовки к изменениям в версии 1.21.2 были внесены некоторые обновления для биттеров.
  • Таймер спавна гнезд изменен с 300 на 900 по умолчанию, что означает, что гнезда будут появляться каждые 15 минут.
  • Все биомы теперь дают 0,25 рассеивания с округлением вниз, что означает, что суперчанк теперь всегда будет иметь рассеивание 2 как минимум.
  • Генерируемые в данный момент суперчанки теперь будут иметь минимум 2 рассеивания.
  • Тайга теперь дает -4 рассеивания суперчанкам, однако это относится только к новым суперчанкам.
Автор: bobobo
ВерхНиз