📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.30):
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_ADD
- Исправление проблемы с условием игрока ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness & FactionsUUID
Для SCore (все плагины) (4.24.1.27):
- Незначительные улучшения в коде SCore
Для ExecutableItems (6.24.1.26):
- Переименование некоторых активаторов (без последствий)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.26):
- Исправление проблемы с ProtocolLib
- Исправление проблемы с утечкой памяти
- Исправление пользовательской команды игрока EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
ВАЖНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ Активаторы PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER будут срабатывать каждый раз, даже если цель находится в не pvp или защищенной зоне.
Для Executable Items PREMIUM (6.24.1.21):ВЫ ДОЛЖНЫ ОБНОВИТЬ СВОИ АКТИВАТОРЫ, ЕСЛИ ВАС ЭТО БЕСПОКОИТ. (Извините, я не могу автоматически отредактировать их для вас).> НО вы можете остановить это, включив функцию noActivatorIfEventCancelled на TRUE
Новое ограничение CANCEL_TOOL_INTERACTIONS теперь отменяет стрижку сущностей с помощью SHEARS
Исправлена проблема с плагином Кастом Crafting
Исправление предметов по умолчанию:
- - Prem_Auto_Replanter
- - Prem_Nature_Boots
- - Prem_Sugar_Cane_Hoe
📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.1.21):
- Исправлена функция BLACKLIST и WHITELIST пользовательской команды MOB_AROUND.
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.15):
- Удалена бесполезная зависимость из SCore, эта зависимость могла создавать ошибку загрузки
Для ExecutableItems (6.24.1.14):
- Исправление проблемы, из-за которой математическая библиотека PlaceholderAPI не могла быть использована в лоре EI
Для SCore
- Исправлена проблема, из-за которой SQL-таблица Cooldowns не могла быть создана для новых пользователей.
- Команда /score cooldowns clear теперь отправляет предупреждение, а не ошибку в консоли.
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_REMOVE
- Исправление пользовательской команды игрока SETCUSTOMMODELDATA {slot} {data} теперь поддерживает -1 в слоте для указания основной руки
- Исправление Теперь вы можете корректно использовать либу ParseOther из PlaceholderAPI с плейсхолдером %around_target%
/score run-player-command player:Ssomar ALL_PLAYERS say Hello %parseother_{%around_target%}{имяигрока}%- Новые пользовательские команды AROUND, MOB_AROUND, NEAREST, MOB_NEAREST, ALL_PLAYERS, ALL_MOBS и IF могут быть вложенными.
Как вы можете видеть в примерах ниже: Я отделяю каждую команду на определенный "шаг", это будет полезно для дифференциации различных плейсхолдеров и "OR" <+>./score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND 5 false say &a(2)&e%around_target::step2%> Test AROUND nested:- >> Тест AROUND + NEAREST вложенный
- /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
- >> Вокруг вложенного + если для второго вокруг
/score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x: :step1% <+::step1> ЕСЛИ %around_target_x::step1%>10 say &aДля цели &e%around_target_x::step2% <+::step2> эффект дает %around_target::step2% медленность 20
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.8):
- Исправлена проблема с функцией otherEICooldowns
Для SCore (все плагины) (4.24.1.7):
- Исправление незначительной проблемы с новыми условиями сущностей ifHasSaddle и IfHasNotSaddle
- Исправление проблемы с математическими плейсхолдерами
- Новая настройка [слот] для команды пользовательского блока CO0NTENT_ADD
- - CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot]
- Быстрое исправление новых вещей, связанных с кулдаунами
Для Executable Items PREMIUM (6.24.1.6):
- Новая команда плагина для перезагрузки определенной папки /ei reload folder:Name_Of_My_Folder
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.6):
- Новые условия сущности ifHasSaddle & IfHasNotSaddle
- Новые возможности свертывания (они не работают для глобального свертывания, только для свертывания каждого игрока)
- pauseWhenOffline : Приостанавливает свертывание, когда игрок отключается от сети.
- pausePlaceholdersConditions : Приостанавливает кулдаун, когда набор placeholderConditions является действительным
For Executable Items PREMIUM (6.24.1.4):
- Исправление настройки silentEIGive в config.yml
- Исправление Теперь с активатором PLAYER_CLICK_ON_ENTITY + cancelEvent на true вы не сможете удалить предмет внутри itemframe
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.4):
- Исправлена поддержка EI для команды пользовательского блока CONTENT_ADD
- CONTENT_ADD EI:Myitem 1