📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.242):
- Исправлены некоторые проблемы в редакторе (старый метод Spigot больше не работает), мне пришлось найти обходной путь.
Теперь вы можете корректно изменять атрибуты ! и редактировать масштаб/достижение в EI
функция ei disableStack теперь скрыта в редакторе для версии 1.20.5.
Для Executable Items PREMIUM (6.24.4.24):
Теперь у вас есть новая настройка customStackSize (от 1 до 99).
Новые функции еды для версии 1.20.5
isMeat
nutrition
saturation
canAlwaysEat
eatSeconds📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.24):
- Добавлена поддержка 1.20.5 (все плагины)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.22):
- Удалено отладочное сообщение, которое выводилось в консоль, не знаю, почему я использовал System.out.print
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.21):
Перевод 0 на латиницу теперь возвращает O вместо падения сервера
Новая настройка "drop" для пользовательской команды TRANSFER_ITEM {слот пусковой установки} {слот приемника} [boolean drop]
drop false: просто поменяет предметы местами
drop true: предметА попадет в слотВ, а предметВ будет сброшен
Исправление проблемы разбора плейсхолдера в пользовательской команде IF
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.20):
Исправление плейсхолдеров %around_target_max_health% %Around_target_health% (поддерживается только в MOB_AROUND).
Новая пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] -> теперь поддерживает стволы
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.17):
- Исправлена проблема во внутреннем коде для получения настроек конфигурации
Для Executable Items PREMIUM (все плагины) (6.24.4.15):
- Исправление команды giveslot
- Пример: /ei giveslot Ssomar cybert1_5{Переменные:{eh:5},Usage:5} 1 5
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.15):
- Исправление проблемы в 1.8
Для Executable Items PREMIUM (6.24.4.14):ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ УДАЛЕНИЕ !!!КОНЕЦ ПРЕДУПРЕДИТЕЛЬНЫХ УДАЛЕНИЙ !!!
- Удалена /ei giveusage
- Удалена /ei giveallusage
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ УСТАРЕВАНИИ !!!
Арги : VAR() и USAGE() команды /ei give будут удалены в течение июня 2024 года!
Поэтому, пожалуйста, найдите время, чтобы отредактировать свои команды give.
Пример: /ei give Ssomar cybert1_5{Переменные:{eh:5},Usage:5} 1
КОНЕЦ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ОБ УСТАРЕВАНИИ !!!
EDITSПример: /ei drop cybert1_5{Переменные:{eh:5},Использование:5} 1 мир 535 74 1329
- /ei give {playername} {id} {quantity} [giveOfflinePlayer] -> по умолчанию работает для оффлайн игрока
- /ei giveall {id} {количество} [world] [giveOfflinePlayer] -> по умолчанию не работает для оффлайн игрока
- /ei drop -> теперь поддерживает использование и переменные
Исправление конфигурации по умолчанию Free_Custom_Crate
Исправление проблемы с активаторами PLAYER_FISH
Исправление незначительной проблемы со стеком, связанной с функцией использования📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.14):
- Изменение пользовательской команды MOB_AROUND
MOB_AROUND {расстояние} [DisplayMsgIfNoEntity true или false] [условия] {Yourcommandshere}
MuteMsgIfNoEntity было заменено на DisplayMsgIfNoEntity, это означает, что булевое значение теперь инвертировано. (AROUND уже работает подобным образом).- Пользовательская команда игрока ABSORPTION была возрождена для версии 1.20+
- Пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] теперь работает с двойными сундуками и как новый аргумент для обхода защиты сундуков
Глобально
Я решил переименовать некоторые настройки config.yml
правка для config.yml :
premium-enable-cooldown-for-op -> premiumEnableCooldownForOp
pickup-limit -> pickupLimit
silentEIGive -> silentGive
silentEBGive -> silentGive
disable-world -> disabledWorlds
disabled-world -> disabledWorlds
whitelisted-worlds -> whitelistedWorlds> они автоматически переименовываются
Плагины должны поддерживать Luminol (форк Folia) (не тестировалось)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.2):
Новая функция detailedBlocks поддерживает материальные теги (теги, которые появляются, когда вы нажимаете F3 и смотрите блокYAML:detailedBlocks: blocks: - '#MINECRAFT:MINEABLE/PICKAXE'
📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.1):
- Новая команда для пользовательского блока CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot], вы можете указать переменные и использование для ei
- пример: CONTENT_ADD ei:test{Usage:1,Variables:{var1: "My text",var2:2}} 1
- Исправление команды пользовательского блока CONTENT_CLEAR
- Исправлена проблема с сохранением переменных очков
- Редактирование пользовательской команды игрока SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN} теперь можно использовать для очистки отделки брони:
- SETARMORTRIM {slot} null