Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.26.4.26]

Обновление 26.4.26
SCore и все плагины
  • Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
  • Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
  • Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableLevers
  • Исправлена проблема с EL
ExecutableItems
  • Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда игрок пытается использовать EI в регионе, заблокированном WorldGuard
  • Исправлена проблема, связанная с WorldGuard из предыдущего релиза
Напоминание об изменениях .14:
SCore (все плагины) - EI
  • Добавлены новые флаги WorldGuard для отключения всех EI в определённом регионе
    • /rg flag <region> ei-activators deny — отключает ВСЕ активаторы EI в регионе
    • /rg flag <region> ei-activators allow — включает их обратно (значение по умолчанию)
EB
  • Исправлена проблема с лутом Suspicious Block
Обновление 26.4.5
SCore
  • Исправлена проблема с FALLING_DUST в частицах SCore
  • Добавлен аргумент nonliving для MOB_AROUND (ошибки при использовании команд сущностей с этим аргументом могут игнорироваться из-за ограничений области)
  • Исправлена проблема с Paper 26.1, связанная с изменением API
EI
  • Добавлена новая настройка для NBTTags: теперь можно сохранять их в Persistent Data Container вместо item NBT
YAML:
nbt:
  0:
    type: STRING
    key: my_custom_tag
    value: hello
    saveInPDC: true # сохраняется как executableitems:my_custom_tag в PDC
  1:
    type: INTEGER
    key: raw_tag
    value: 42
    # saveInPDC не задан — сохраняется как обычный NBT (поведение по умолчанию)
  • Исправлена возможность дюпа трезубца EI
  • Исправлена проблема, при которой использование яйца вызывало два клика: левый и правый
EC
  • Исправлен дюп в ExecutableCraft

SCore — список изменений (все плагины):​

  • Теперь можно использовать плейсхолдеры в переменных SCore и указывать, будут ли они обрабатываться через параметр parsePlaceholders: true/false
  • Игроки теперь могут отключать частицы с помощью команды /score particles-toggle
  • Исправлена совместимость со Spigot
  • Исправлена проблема с французским языком
  • Исправлена ошибка управления версиями
  • Плагины протестированы и работают с версией 26.1
  • Исправлена проблема с кастомной командой SET_EQUIPPABLE_MODEL
  • Команды, ранее разделённые:
    • Только для игрока FORCE_DROP (режим ei_id, имена: FORCE_DROP, DROPSPECIFICEI)
    • Смешанный FORCEDROP (режим slot, имя: FORCEDROP)
      теперь объединены в одну MixedCommand, поддерживающую оба параметра: slot: и ei_id:
Примеры использования:
  • FORCE_DROP slot:-1 — выбросить предмет из слота основной руки сущности/игрока
  • FORCE_DROP ei_id:MyExecutableItem — выбросить указанный EI из инвентаря игрока
  • SCore — пользовательскую команду SET_EQUIPPABLE_MODEL теперь можно безопасно применять к ванильным предметам (например, используя EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM из EI).
    Теперь она не изменяет слот экипировки предмета (раньше слот автоматически менялся на голову).

Спасибо Nesseley за баунти.
  • SCore — исправлен краш, который мог возникать при использовании пользовательской команды ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE
  • SCore — внутренние изменения
  • EI — исправлена проблема с PLAYER_RECEIVE_EFFECT (событие не срабатывало, если у игрока уже был тот же эффект, но более низкого уровня)
  • SCore — внутренние улучшения
  • EI — улучшено отображение длинного лора
  • EI — новая функция ремонта: теперь можно выбрать, каким предметом ремонтировать EI в наковальне
  • EC — исправлена ошибка дюпа
  • Исправлена небольшая проблема с HeadFeatures.
  • Добавлен вьетнамский язык.
  • Добавлен аргумент smelt для INLINE_MINEINCUBE, MINEINCUBE, MINEINSPHERE, VEIN_BREAKER.
  • Добавлена опция в аргумент direction у INLINE_MINEINCUBE, использующая логику XZ из Player Expansion для PlaceholderAPI (также добавлена собственная логика для направлений UP/DOWN).
  • Исправлена проблема с ограничением bundle в версии 1.21.2+.
Большая часть обновления выполнена Special70, спасибо ему.
ВерхНиз