Для ExecutableItems (X.24.11.28):
- Улучшено: команда /ei create теперь автоматически импортирует больше настроек из предмета, который вы держите.
- Новая настройка переменной:
isRefreshableClean: true/false
- По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
- Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, пользовательская строка в описании останется.
- Исправлено:
- Ошибка с активатором EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY на Spigot.
- Некоторые стандартные предметы для пользователей версии 1.12.
- Ошибка с активатором PLAYER_FISH_ENTITY.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.24.11.28):
- Исправлена ошибка с командой игрока ADD_ITEM_LORE.
- Исправлена ошибка в игровом редакторе обновления переменных.
- Исправлена ошибка при редактировании условия сущности ifIsOnFire.
Нововведения:
- Новая настройка переменной:
isRefreshableClean: true/false
- По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
- Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, если добавить пользовательскую строку в описание, она сохранится.
- При создании пользовательской SPECTRAL_ARROW в SCore появились дополнительные настройки:
- Урон (Damage)
- Длительность свечения (GlowDuration)
- Звук попадания (HitSound, только для Paper)
- ... Остальные настройки можно исследовать с помощью /score projectiles-create.
- Новая команда для блоков:
SET_TEMP_BLOCK_POS x:0.0 y:0.0 z:0.0 material:STONE time:10 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
- Позволяет временно установить блок с указанными параметрами.
Новые компоненты, полностью совместимые и редактируемые с EI:
Для ExecutableItems(X.24.11.24):
Компонент Firework : Редактирование настроек фейерверка (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
ПримерYAML:fireworkFeatures: lifeTime: 1 fireworkExplosions: explosion_0: colors: - BLUE fadeColors: - RED type: BALL_LARGE hasTrail: true hasTwinkle: true explosion_1: colors: - GREEN fadeColors: [] type: CREEPER hasTrail: true hasTwinkle: true
Компонент взрыва фейерверка: Редактирование настроек запуска фейерверка (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример:YAML:fireworkExplosion: colors: - BLUE fadeColors: - RED type: BALL_LARGE hasTrail: true hasTwinkle: true
[1.20.5+] Компонент HideTooltip : Скрывает всплывающую подсказку ваших предметов (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример:YAML:hiders: hideEnchantments: false hideUnbreakable: false hideAttributes: false hideUsage: true hideDestroys: false hidePlacedOn: false hideDye: false hideArmorTrim: false hideAdditionalTooltip: false hideToolTip: true
компонент блокировки : Создает контейнер, который можно открыть только с помощью определенного предмета или предмета с определенным именем (автоимпорт, совместимый с /ei create).
Пример [1.21.1-] :Пример [1.21.2+] :YAML:containerFeatures: isLocked: true lockedName: "My Secret Key" containerContent: []
YAML:containerFeatures: isLocked: true lockedName: minecraft:diamond[] containerContent: []
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.24):
- Исправление проблемы с командой игрока MODIFY_DIRABILITY
- Исправление проблемы с внутриигровым редактором переменных
Для ExecutableItems(X.24.11.23):
- [1.20.5+] Новые возможности для EI :
- - blockState: вы можете настроить blockStates вашего предмета, например minecraft:bamboo_slab[type=top] или minecraft:barrel[open=true], когда игрок поместит его, он поместит открытую бочку
- - bundleContent: Вы можете настроить предметы, присутствующие в вашем пользовательском пакете (на данный момент он поддерживает только ванильные предметы)
- - containerFeatures:
- - containerContent : Вы можете настроить содержимое сундука, например. (Когда игрок поместит предмет в сундук, он получит доступ к этому содержимому) (на данный момент, похоже, поддерживаются только ванильные предметы)
- - chargedProjectiles: Вы можете настроить снаряды, присутствующие в вашем пользовательском арбалете (на данный момент, похоже, поддерживает только ванильные предметы)
- Новая команда ei /ei create-from_block {id}: если вы нацелились на бочку с содержимым, она автоматически импортирует его в ваш предмет
- Исправлена проблема с командой /ei create, когда вы держите голову игрока
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.23):
- Исправлена проблема с функцией CONDITIONS() в пользовательских командах AROUND
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.21):
- Исправление ошибки загрузки для пользователей 1.19
- Исправление проблемы, когда у оперативников сохранялись кулдауны, даже если у них есть разрешение xx.nocd
Для управления кулдаунами для оперативников используйте настройку premiumEnableCooldownForOpДля всех плагинов, они должны быть совместимы с 1.21.2 и 1.21.3 без каких-либо последствий.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.20):
- Исправление некоторых мелких проблем
- Новинка для наших новых пользователей: во внутриигровом редакторе при редактировании команд теперь есть кнопка рядом с каждой командой, которая перенаправляет на вики этой команды.
Это более быстрый способ получить доступ к документации. На данный момент эта возможность есть только у команд игроков, но скоро она появится у команд микса и сущностей.- Исправление проблемы с командой ADD_ITEM_ATTRIBUTE
- Исправление проблемы с командой OXYGEN
- Исправление незначительной проблемы с пользовательскими снарядами
- Исправление проблемы, при которой op все еще имел кулдауны, даже если у них было разрешение xx.nocd
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.13):
- Исправлена важная проблема с кулдаунами на вилы Paper и Paper. Зарядки сбрасывались после каждого перезапуска сервера.
Для ExecutableItems(X.24.11.11):
- Исправление активатора PLAYER_HIT_ENTITY, который теперь должен срабатывать, когда игрок противостоит огненному шару гаста.
- 1.21.1 и - Исправление проблемы с /ei create
- 1.21.3 и + Новые настройки предмета:
- - cooldownGroup -> для определения группового кулдауна этого предмета
- - vanillaUseCooldown -> для определения ванильного кулдауна предмета при его использовании (ванильный, как эндерперлы, еда и т.д...)
- Пока только 1.21.3+ Новая настройка в функции кулдауна:
- - enableVisualCooldown -> она требует настройки cooldownGroup. Когда эта настройка включена, время свертывания предмета будет видно в инвентаре игрока, как и жемчужина эндера.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.11):
- Исправление некоторых мелких проблем
- Исправление пользовательской команды BOSSBAR
- EDIT, команда SETMATERIALCOOLDOWN была переименована в 1.21.3 в SET_ITEM_COOLDOWN (но она все еще работает со старым названием) и теперь поддерживает групповое охлаждение. (более подробная информация о групповом свертывании здесь: Data component format/use cooldown – Minecraft Wiki)
- SET_ITEM_COOLDOWN group:my_cooldown_group cooldown:10
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.8):
- Исправление проблемы с командами SCore
- Исправление проблемы с командами SEND_MESSAGE и SEND_CENTERED_MESSAGE
- Исправлена проблема с редактором атрибутов и звуков
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.5):
- Исправление проблемы с командами LAUNCH
- Исправление проблемы с Barrel для версий 1.18-
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.4):
- Исправлена проблема с командами PARTICLE и LAUNCH