Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.9.13 [1.8-1.21.8]]

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.24.11.28):​

  • Улучшено: команда /ei create теперь автоматически импортирует больше настроек из предмета, который вы держите.
  • Новая настройка переменной:
    isRefreshableClean: true/false
    • По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
    • Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, пользовательская строка в описании останется.
  • Исправлено:
    • Ошибка с активатором EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY на Spigot.
    • Некоторые стандартные предметы для пользователей версии 1.12.
    • Ошибка с активатором PLAYER_FISH_ENTITY.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.24.11.28):

  • Исправлена ошибка с командой игрока ADD_ITEM_LORE.
  • Исправлена ошибка в игровом редакторе обновления переменных.
  • Исправлена ошибка при редактировании условия сущности ifIsOnFire.

Нововведения:​

  1. Новая настройка переменной:
    isRefreshableClean: true/false
    • По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
    • Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, если добавить пользовательскую строку в описание, она сохранится.
  2. При создании пользовательской SPECTRAL_ARROW в SCore появились дополнительные настройки:
    • Урон (Damage)
    • Длительность свечения (GlowDuration)
    • Звук попадания (HitSound, только для Paper)
    • ... Остальные настройки можно исследовать с помощью /score projectiles-create.
  3. Новая команда для блоков:
    SET_TEMP_BLOCK_POS x:0.0 y:0.0 z:0.0 material:STONE time:10 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
    • Позволяет временно установить блок с указанными параметрами.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.24):​

Новые компоненты, полностью совместимые и редактируемые с EI:
Компонент Firework : Редактирование настроек фейерверка (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример
YAML:
fireworkFeatures:
  lifeTime: 1
  fireworkExplosions:
    explosion_0:
      colors:
      - BLUE
      fadeColors:
      - RED
      type: BALL_LARGE
      hasTrail: true
      hasTwinkle: true
    explosion_1:
      colors:
      - GREEN
      fadeColors: []
      type: CREEPER
      hasTrail: true
      hasTwinkle: true


Компонент взрыва фейерверка: Редактирование настроек запуска фейерверка (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример:
YAML:
fireworkExplosion:
      colors:
      - BLUE
      fadeColors:
      - RED
      type: BALL_LARGE
      hasTrail: true
      hasTwinkle: true

[1.20.5+] Компонент HideTooltip : Скрывает всплывающую подсказку ваших предметов (автоматический импорт, совместимый с /ei create)
Пример:
YAML:
hiders:
  hideEnchantments: false
  hideUnbreakable: false
  hideAttributes: false
  hideUsage: true
  hideDestroys: false
  hidePlacedOn: false
  hideDye: false
  hideArmorTrim: false
  hideAdditionalTooltip: false
  hideToolTip: true

компонент блокировки : Создает контейнер, который можно открыть только с помощью определенного предмета или предмета с определенным именем (автоимпорт, совместимый с /ei create).
Пример [1.21.1-] :
YAML:
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: "My Secret Key"
  containerContent: []
Пример [1.21.2+] :
YAML:
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: minecraft:diamond[]
  containerContent: []

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.24):​

  • Исправление проблемы с командой игрока MODIFY_DIRABILITY
  • Исправление проблемы с внутриигровым редактором переменных
:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.23):
  • [1.20.5+] Новые возможности для EI :
  • - blockState: вы можете настроить blockStates вашего предмета, например minecraft:bamboo_slab[type=top] или minecraft:barrel[open=true], когда игрок поместит его, он поместит открытую бочку
  • - bundleContent: Вы можете настроить предметы, присутствующие в вашем пользовательском пакете (на данный момент он поддерживает только ванильные предметы)
  • - containerFeatures:
    • - containerContent : Вы можете настроить содержимое сундука, например. (Когда игрок поместит предмет в сундук, он получит доступ к этому содержимому) (на данный момент, похоже, поддерживаются только ванильные предметы)
  • - chargedProjectiles: Вы можете настроить снаряды, присутствующие в вашем пользовательском арбалете (на данный момент, похоже, поддерживает только ванильные предметы)
  • Новая команда ei /ei create-from_block {id}: если вы нацелились на бочку с содержимым, она автоматически импортирует его в ваш предмет
  • Исправлена проблема с командой /ei create, когда вы держите голову игрока

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.23):​

  • Исправлена проблема с функцией CONDITIONS() в пользовательских командах AROUND

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.21):​

  • Исправление ошибки загрузки для пользователей 1.19
  • Исправление проблемы, когда у оперативников сохранялись кулдауны, даже если у них есть разрешение xx.nocd
    Для управления кулдаунами для оперативников используйте настройку premiumEnableCooldownForOp

Для всех плагинов, они должны быть совместимы с 1.21.2 и 1.21.3 без каких-либо последствий.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.20):​

  • Исправление некоторых мелких проблем
  • Новинка для наших новых пользователей: во внутриигровом редакторе при редактировании команд теперь есть кнопка рядом с каждой командой, которая перенаправляет на вики этой команды.
    Это более быстрый способ получить доступ к документации. На данный момент эта возможность есть только у команд игроков, но скоро она появится у команд микса и сущностей.
  • Исправление проблемы с командой ADD_ITEM_ATTRIBUTE
  • Исправление проблемы с командой OXYGEN
  • Исправление незначительной проблемы с пользовательскими снарядами
  • Исправление проблемы, при которой op все еще имел кулдауны, даже если у них было разрешение xx.nocd

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.13):​

  • Исправлена важная проблема с кулдаунами на вилы Paper и Paper. Зарядки сбрасывались после каждого перезапуска сервера.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.11):​

  • Исправление активатора PLAYER_HIT_ENTITY, который теперь должен срабатывать, когда игрок противостоит огненному шару гаста.
  • 1.21.1 и - Исправление проблемы с /ei create
  • 1.21.3 и + Новые настройки предмета:
    • - cooldownGroup -> для определения группового кулдауна этого предмета
    • - vanillaUseCooldown -> для определения ванильного кулдауна предмета при его использовании (ванильный, как эндерперлы, еда и т.д...)
  • Пока только 1.21.3+ Новая настройка в функции кулдауна:
    • - enableVisualCooldown -> она требует настройки cooldownGroup. Когда эта настройка включена, время свертывания предмета будет видно в инвентаре игрока, как и жемчужина эндера.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.11):​

  • Исправление некоторых мелких проблем
  • Исправление пользовательской команды BOSSBAR
  • EDIT, команда SETMATERIALCOOLDOWN была переименована в 1.21.3 в SET_ITEM_COOLDOWN (но она все еще работает со старым названием) и теперь поддерживает групповое охлаждение. (более подробная информация о групповом свертывании здесь: Data component format/use cooldown – Minecraft Wiki)
  • SET_ITEM_COOLDOWN group:my_cooldown_group cooldown:10

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.8):​

  • Исправление проблемы с командами SCore
  • Исправление проблемы с командами SEND_MESSAGE и SEND_CENTERED_MESSAGE
  • Исправлена проблема с редактором атрибутов и звуков

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.5):​

  • Исправление проблемы с командами LAUNCH
  • Исправление проблемы с Barrel для версий 1.18-

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.4):​

  • Исправлена проблема с командами PARTICLE и LAUNCH
ВерхНиз