Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.9.13 [1.8-1.21.8]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.13):​

  • Новый блок-плейсхолдер %block_eb_id%, если блок является ExecutableBlock, то возвращает его ID, иначе возвращает пустой текст.
  • Обновлена поддержка ядра Multiverse, теперь он поддерживает Multiverse-Core 4.3.13, а не 4.3.1.
  • ( Files - Multiverse-Core - Bukkit Plugins - Projects - Bukkit )
  • Исправление команды /score run-player-command LAUNCH ARROW, которая некорректно срабатывала на активаторы
  • Исправление проблемы с условиями вокруг блока, которые сохранялись неправильно

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.11):​

  • Исправление проблемы для версии ниже 1.21

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.12):​

  • Новая пользовательская команда игрока IF поддерживает скобки для определения приоритета операции. Это было добавлено @godlyreaper.
    • Пример:
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=1&&2=2||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=3)||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||3=2||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF 1=2||2=2||2=3 BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&52=2)||(2=3||2=2) BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&2=2)||(2=3||3=2) BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&(2=2&&6=4))||(2=3||3=2) BACKDASH 1
      • /score run-player-command player:GodlyReaper IF (1=1&&&(2=2&&&6=6))||(2=3||3=2) BACKDASH 1
  • ALL_STRIPPED_LOGS
  • ALL_STRIPPED_WOODS
  • добавлена функция, в которой можно указать материал или группу материалов, как в функции detailedBlocks

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.10):​

  • Новое, в /score projectiles, теперь вы можете создавать пользовательские снаряды этих типов: LLAMASPIT, FISHHOK, FIREWORK

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.9):​

  • Новая настройка: safeDistance для пользовательской команды MOB_AROUND. Если расстояние между целью и пусковой установкой меньше или равно значению safeDistance, то цель не будет затронута.
  • Новая настройка: throughBlocks для пользовательской команды MOB_AROUND. Может ли сканирование MOB_AROUND проходить через блоки.
  • Пример: MOB_AROUND distance:10 displayMsgIfNoEntity:false throughBlocks:true safeDistance:5 BURN 20

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.8):​

  • Новая настройка: safeDistance для пользовательской команды AROUND. Если расстояние между целью и пусковой установкой меньше или равно значению safeDistance, то цель не будет затронута.
    • Пример: AROUND расстояние:10 displayMsgIfNoPlayer:true throughBlocks:true safeDistance:5 SENDMESSAGE &eIt is a test !

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.7):​

  • Новое, config.yml всех плагинов теперь автоматически обновляются, и все новые настройки будут появляться в них автоматически, если их нет.

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.6):​

  • Исправление проблемы с распознаванием EI
  • Новые возможности инструмента для GOAT_HORN

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.6):​

  • Исправление проблемы с пользовательской командой MODIFYDURABILITY
  • Новая пользовательская команда игрока IF поддерживает && и || (и , или) Она была добавлена @godlyreaper, он постарается поработать над поддержкой скобок в течение следующей недели

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.5):​

  • Новые возможности книги для WRITTEN_BOOK

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.5):​

  • Внутренняя модификация кода

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.10.4):​

  • Новый активатор PLAYER_EXPERIENCE_CHANGE, он срабатывает каждый раз, когда опыт игрока изменяется естественным образом.
  • Используйте %experience%, чтобы получить количество опыта

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.4):​

  • Внутренняя модификация кода

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.24.10.3):​

  • Новая функция disableEnchantGlow : чтобы заставить предмет не иметь эффекта свечения, даже если он зачарован. (вы также можете убрать ванильный энчант, например, из звезды недр)

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.3):​

  • Улучшения кода
ВерхНиз