Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.26.9.17]

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.2.5):​

  • Команда give была улучшена, чтобы занимать меньше ресурсов сервера

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.5):​

  • Незначительные улучшения в коде SCore
:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM(6.24.2.3):
  • Исправлена проблема с событиями снарядов, когда снаряды не наносили урона

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.3):​

  • Я удалил многие необязательные зависимости в конфигурационном файле плагина.
  • Это не означает, что плагин больше не подключает другие плагины, но он зависит от них скрытым образом.
  • Это сделано для того, чтобы избежать проблемы, с которой некоторые сталкиваются при бумажной "круговой загрузке плагинов".
  • Игровой процесс должен остаться без изменений. Если вы столкнулись с какой-либо проблемой после этого обновления, сообщите об этом ! и я исправлю ее как можно скорее.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.30):​

  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_ADD
  • Исправление проблемы с условием игрока ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness & FactionsUUID

Для SCore (все плагины) (4.24.1.27):​

  • Незначительные улучшения в коде SCore

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (6.24.1.26):​

  • Переименование некоторых активаторов (без последствий)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.26):​

  • Исправление проблемы с ProtocolLib
  • Исправление проблемы с утечкой памяти
  • Исправление пользовательской команды игрока EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE

:ExecutableItems:
Для Executable Items PREMIUM (6.24.1.21):​

ВАЖНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ Активаторы PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER будут срабатывать каждый раз, даже если цель находится в не pvp или защищенной зоне.
> НО вы можете остановить это, включив функцию noActivatorIfEventCancelled на TRUE
ВЫ ДОЛЖНЫ ОБНОВИТЬ СВОИ АКТИВАТОРЫ, ЕСЛИ ВАС ЭТО БЕСПОКОИТ. (Извините, я не могу автоматически отредактировать их для вас).

Новое ограничение CANCEL_TOOL_INTERACTIONS теперь отменяет стрижку сущностей с помощью SHEARS

Исправлена проблема с плагином Кастом Crafting

Исправление предметов по умолчанию:
  • - Prem_Auto_Replanter
  • - Prem_Nature_Boots
  • - Prem_Sugar_Cane_Hoe

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.1.21):​

  • Исправлена функция BLACKLIST и WHITELIST пользовательской команды MOB_AROUND.

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.15):​

  • Удалена бесполезная зависимость из SCore, эта зависимость могла создавать ошибку загрузки

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (6.24.1.14):​

  • Исправление проблемы, из-за которой математическая библиотека PlaceholderAPI не могла быть использована в лоре EI

Для SCore​

  • Исправлена проблема, из-за которой SQL-таблица Cooldowns не могла быть создана для новых пользователей.
  • Команда /score cooldowns clear теперь отправляет предупреждение, а не ошибку в консоли.
  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока CONTENT_REMOVE
  • Исправление пользовательской команды игрока SETCUSTOMMODELDATA {slot} {data} теперь поддерживает -1 в слоте для указания основной руки
  • Исправление Теперь вы можете корректно использовать либу ParseOther из PlaceholderAPI с плейсхолдером %around_target%
    /score run-player-command player:Ssomar ALL_PLAYERS say Hello %parseother_{%around_target%}{имяигрока}%
  • Новые пользовательские команды AROUND, MOB_AROUND, NEAREST, MOB_NEAREST, ALL_PLAYERS, ALL_MOBS и IF могут быть вложенными.
    Как вы можете видеть в примерах ниже: Я отделяю каждую команду на определенный "шаг", это будет полезно для дифференциации различных плейсхолдеров и "OR" <+>.
    /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND 5 false say &a(2)&e%around_target::step2%
  • >> Тест AROUND + NEAREST вложенный
  • /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
  • >> Вокруг вложенного + если для второго вокруг
    /score run-player-command player:Ssomar AROUND 5 false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND 5 false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x: :step1% <+::step1> ЕСЛИ %around_target_x::step1%>10 say &aДля цели &e%around_target_x::step2% <+::step2> эффект дает %around_target::step2% медленность 20

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.1.8):​

  • Исправлена проблема с функцией otherEICooldowns

Для SCore (все плагины) (4.24.1.7):​

  • Исправление незначительной проблемы с новыми условиями сущностей ifHasSaddle и IfHasNotSaddle
  • Исправление проблемы с математическими плейсхолдерами
  • Новая настройка [слот] для команды пользовательского блока CO0NTENT_ADD
    • - CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot]
  • Быстрое исправление новых вещей, связанных с кулдаунами
ВерхНиз