Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.1.11]

Для SCore:​

  • Возврат предыдущей правки для ifNotTamed: будет возвращать true, если сущность не приручаема.

Для EI:​

  • Новая команда /ei checkevents теперь отображает, какая опция активатора используется какими элементами

Для SCore:​

  • Исправлена команда пользовательского игрока : SETITEMCUSTOMMODELDATA {slot} {customModelData}
  • Теперь в условии ifTamed или IfNotTamed, если сущность не является приручаемой, возвращается false (раньше было true)
  • Исправлена небольшая проблема с пользовательской командой игрока: FRONTDASH
  • Новая пользовательская команда игрока SETITEMCOLOR {слот} {цвет в числе}

Для EI:​

  • Новые настройки в категории hiders : hideDestroys и hidePlacedOn

Для SCore:​

  • Исправление незначительной проблемы с командами сущностей

Для EI:​

  • При получении EI через внутриигровой редактор теперь срабатывает активатор EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY

Для SCore​

  • Исправление проблемы в 1.12- с функцией пользовательской твердости
  • Новый плейсхолдер для получения ваших кулдаунов
    %score_cooldown_{plugin}:{object_id}:{activator_id}%
    Пример: %score_cooldown_EI:Free_Lotery:activator1%
    Возвращает предмету время в секундах, например, за 6 минут 13: 373
    Работает с EE, EB, EI, EL

Для EI:​

  • Новая настройка в категории hiders: hideArmorTrim

Для SCore:​

  • Новые пользовательские условия игрока ifCanBreakTargetedBlock (поддержка GriefPrevention, IridiumSkyblock, SuperiorSkyblock, BentoBox, Lands, Worldguard, Towny, ProtectionStones; Residence)

Для SCore​

  • Исправлена проблема с командой SETEXECUTABLEBLOCK
  • Во всех редакторах слово actually было заменено на currently.
  • новая настройка {опциональное направление} (север, юг и т.д.) для пользовательской команды INLINE_MINEINCUBE {радиус куба} {глубина} {ActiveDrop true или false} {create blockBreakEvent true или false} {опциональное направление}
  • Новая пользовательская команда игрока EICOOLDOWN {PLAYER} {ID} {SECONDS} {boolean TICKS}
  • Пользовательская команда блока SMELT теперь работает и на картофеле
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

Для SCore:​

  • Исправление настройки отключения дропа в MINEINCUBE и INLINE_MINEINCUBE.
  • Исправление проблемы с командой игрока OXYGEN
  • Исправление проблемы с пользовательской командой ALL_MOBS
  • Исправлена ошибка между цветовыми кодами & и § в условиях placeholder
  • Новый параметр despawnDelay пользовательской функции снаряда принимает десятичные числа
  • Исправлена проблема с переменными и MYSQL, также LIST теперь должен нормально работать с MYSQL

Для EI:​

  • Новые активаторы:
    • PLAYER_OPEN_INVENTORY
    • ИГРОКВОССТАНАВЛИВАЕТЗДОРОВЬЕ
    • PLAYER_HARVEST_BLOCK PLAYER_MEND_THE_EI УДАР ИГРОКА
    • ПОРТАЛ ИГРОКАPLAYER_RIPTIDE
    • PLAYER_SPAWN_CHANGE
    • PLAYER_BUCKET_ENTITY
  • Исправлена проблема с функцией использования расходных предметов.
    Как правило, вы больше не столкнетесь с проблемой создания пользовательских продуктов, зелий с возможностью многократного использования.
    Например, исправлена ситуация, когда вы могли подделать пустую стеклянную бутылку для зелий. Другой пример - зелья, сложенные в стопку, теперь работают очень хорошо.
  • Улучшена функция условий отображения, создающая Async-цикл для обновления пакета инвентаря: цикл будет выполняться только в том случае, если у вас есть хотя бы один предмет, соответствующий этим условиям отображения.
ВерхНиз