Для SCore (все плагины) (4.23.12.10):
Пользовательские условия сущностей ifFromSpawner и ifNotFromSpawner были удалены для пользователей 1.13 (потому что материал, необходимый для их работы, не существовал).
Новая пользовательская команда игрока: IF {condition_without_spaces} {команда1} <+> {команда2} <+> ...
Пример: IF %player_health%>10 SENDMESSAGE &eHello &6If <+> effect give %player% speed 1 1
Плейсхолдер новой сущности игрока/существа/цели:
- %XXX_uuid_array%
На выходе получается модифицированный формат UUID, который требуется некоторым ванильным командам: [I;-1288600659,-373273272,-1897203511,898446696]
когда %XXX_uuid% возвращает b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
Для SCore (все плагины) (4.23.12.9):
Исправлена ошибка, из-за которой отложенные команды дублировались при сохранении.
Исправлена ошибка, из-за которой отложенные команды выполнялись в неправильном порядке.
EDIT, пользовательское условие игрока ifIsOnTheBlock было отредактировано для поддержки блоков из EB или IA. Вам нужно будет обновить его!Раньше:
YAML:ifIsOnTheBlock: material0: material: ACACIA_DOOR material1: material: ACACIA_FENCE
Сейчас:
YAML:ifIsOnTheBlock: blocks: - EXECUTABLEBLOCKS:FREE_HUT - DIAMOND_BLOCK
Для SCore (все плагины):
Новые условия сущности:
IfFromSpawner
IfNotFromSpawner
Мои плагины теперь должны поддерживать FactionsUUID (НЕ ПРОВЕРЕНА, у меня нет банка)
- - защиты блоков
- - кастомные условия требования
Новая пользовательская команда игрока SETTEMPBLOCKPOS теперь может быть сконфигурирована с белым/черным списком
SETTEMPBLOCKPOS {x} {y} {z} {материал} {время} [bypassProtection true или false] [список блоков].
Пример : AIR BLACKLISTED
SETTEMPBLOCKPOS %player_x%+1 %player_y% %player_z% DIAMOND_BLOCK 100 true !AIR
Пример: AIR и WATER BLACKLISTED
SETTEMPBLOCKPOS %player_x%+1 %player_y% %player_z% DIAMOND_BLOCK 100 true !AIR,!WATER
Пример: AIR и CAVE_AIR ЗАПИСАНЫ
SETTEMPBLOCKPOS %player_x%+1 %player_y% %player_z% DIAMOND_BLOCK 100 true AIR,CAVE_AIR
Для SCore | Все плагины:
- Отмена недавних правок "Исправить проблему в 1.20.2, связанную с созданием головы. ("Найдена несоответствующая мета черепа...")".
Для некоторых из вас это, похоже, вызвало проблему, когда голова сбрасывала свою текстуру. Я проведу расследование в конце этой недели.- Исправление следующей ошибки с командой пользовательского блока INLINE_MINEINCUBE "org.bukkit.util.RayTraceResult.getHitBlockFace()", потому что "rayTraceResult" является null".
Для Executable Blocks (4.23.12.2):
- Исправление проблемы в Executable Blocks с активатором LOOP + requiredLevel
- Исправление проблемы, когда переменные неправильно отображались в имени
SCore (все плагины)
- Исправление команды пользовательского блока REMOVEBLOCK с EB
- Исправлена проблема на 1.20.2, связанную с созданием головы. ("Найдена несоответствующая мета черепа...")
- Новые плейсхолдеры
- %id%
- %name%
- %activator_id%
- %activator_name%
- добавлены в EI EB EE
- Пользовательская команда FERTILIZE_IN_CUBE теперь корректно вызывает событие BlockGrowEvent
- Улучшена пользовательская команда блока INLINE_MINEINCUBE
Для SCore (все плагины) (4.23.11.26):
- Исправление проблемы с пользовательской командой SETTEMPBLOCKPOS
Для EB (4.23.11.26):
- Исправление проблемы с командой плагина /eb modification и /eb console-modification
- Исправление проблемы дублирования в версии 1.16.5
- Исправлена функция кастомной скорости топки для пользователей 1.16.5
- Поддержка новых плейсхолдеров в лоре вашего ЭБ (без использования EI)
- Новая команда плагина:
/eb wg-fill-region {world} {region_name} stone:70,MyEb:30
Полезно для шахт :D
Для Executable Blocks (4.23.11.19):
- Исправление проблемы дублирования, возникающей, когда ваш ЭБ является ЧЕСТОМ
- Исправление проблемы с переменными
- Появилась возможность редактировать скрывающие элементы
Для SCore (Все плагины) (4.23.11.19):
- Исправление проблемы в версии 1.12.2
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока SETEXECTABLEBLOCK
- Исправлена ошибка, из-за которой условия блоков некорректно отображались во внутриигровом редакторе
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было разрушить горную породу с помощью пользовательской команды MINEINCUBE
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока PLANT_IN_SQUARE
- Новая команда сущности REGAIN HEALTH {amount}
Для SCore (все плагины) (4.23.11.12):
- Исправлено условие блокировки, которые иногда игнорировались
- Исправлены некоторые команды сущностей, которые не работали, когда сущность была снарядом
- Новая команда пользовательского блока INLINE_MINEINCUBE теперь поддерживает PAPI placeholder
%player_direction_xz%
.- Пример:
INLINE_MINEINCUBE 1 1 true true %player_direction_xz%
- Новое условие ifHasItems поддерживает множественный выбор
- (пример (DIAMOND_HELMET OR IRON_HELMET) AND DIAMOND_CHESTPLATE )
YAML:playerConditions: ifHasItems: condition1: multi-choices: '1': material: DIAMOND_HELMET amount: 1 detailedSlots: - 39 '2': material: IRON_HELMET amount: 1 detailedSlots: - 39 condition2: material: DIAMOND_CHESTPLATE amount: 1 detailedSlots: - 38
Для SCore (все плагины) (4.23.11.8):
- Исправлена проблема, связанная с недавними правками для Folia в пользовательских командах и частицах
Для Executable Blocks (4.23.11.7):
- Executable Blocks не будет получать обновлений (кроме фиксов) в течение ближайшего месяца. Потому что в настоящее время я работаю над большой переработкой. Эта переделка касается сохранения блока, целью этой переделки является сохранение блоков непосредственно в данных мира, чтобы больше не иметь одного файла на каждый размещенный EB. Это сделает плагин более производительным и позволит вам размещать тонну EB
Для SCore (все плагины) (4.23.11.7):
- Исправление проблемы с частицами SCore
- Исправление некоторых проблем с Folia
- Исправление проблемы, связанной с недавними правками Folia в пользовательских командах: SPIN и FARMIINCUBE
- Обновление поддержки бентобокса от BONNe (спасибо за запрос на SCore)