Плагин Механика Executable Blocks ⭐ PREMIUM [5.26.9.17]

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.22):​

  • Команда SETITEMCOLOR поддерживает FIREWORK_STAR
  • Новое условие ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness теперь действует, если игрок находится в публичном требовании GriefPrevention

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.20):​

Исправлена незначительная проблема с MySQL
Отредактировано:
Плейсхолдеры
  • %effect_received%
  • %effect_received_lower%
будут возвращать mc-имя эффекта вместо имени spigot

:ExecutableBlocks:
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.17):​

Исправление проблемы с ENDER_CHEST

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.17):​

Исправление пользовательской команды сущности STUN_ENABLE

Исправление "Перезагрузка с помощью пользовательской команды поглощения длится вечно" в 1.20.3
Добавьте предупреждение при запуске для команды ABSORPTION, так как эта команда больше не работает в 1.20.4+. Теперь следует использовать команду /attribute

Новое для активаторов с командой / message, теперь вы можете получить весь текст с помощью %all_args%, или весь без первого (полезно для команды) %all_args_without_first%.
Напомним, что вы уже могли получить каждый аргумент с помощью %arg0%, %arg1%, %arg2%, .....

Новая настройка [keeptVelocity] для пользовательской команды
SETPITCH {pitch} [keeptVelocity].
SETYAW {yaw} [keeptVelocity]
-
TRUE = сохранять текущую скорость
False = не сохранять скорость
По умолчанию false

Новая пользовательская команда TELEPORT {world} {x} {y} {z} [pitch] [yaw] [keepVelocity]

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.10):​

  • Исправление местоположений снарядов в активаторах, у которых есть снаряд
  • Новые, более подробные плейсхолдеры для поддержки условий (Number, boolean, String conditions support placeholders)
  • Плейсхолдер SCore cooldown может быть приведен к int:
  • %score_cooldown_EI:cybert1:activator6_int%
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

:ExecutableBlocks:
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.8):​

  • Исправлена проблема с функцией заголовка
  • Теперь при удалении конфигурации EB с помощью /eb delete удаляются и все размещенные блоки, связанные с этим EB

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.3.8):​

  • Новые условия placeholders теперь также имеют новую настройку : consoleCommandsIfError
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
:ExecutableBlocks:
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.6):
  • Исправление загрузки некоторых блоков EB

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.6):​

  • Исправлена команда /score clear
  • Исправление проблемы с плейсхолдерами для игроков

:ExecutableBlocks:
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM​

  • Значительное улучшение загрузки ExecutableBlocks!

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.5):​

  • Исправление проблемы SQLITE_BUSY при перезагрузке сервера с помощью /reload

:ExecutableBlocks:
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.4):​

  • Плейсхолдер %owner% теперь будет отображать имя владельца, даже если он находится в оффлайне

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.4):​

  • Исправление проблемы для пользователей 1.8
  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока SILK_SPAWNER, она выдавала ошибку, когда спавнер был пуст

:ExecutableBlocks:
Для Executable Blocks ⭐ PREMIUM (Все плагины) (4.24.3.3):​

Улучшение в редакторе для отображения настроек только в том случае, если блок принимает эти настройки.
Пример С печью вы видите настройки печи, но не настройки бункера. (раньше вы могли видеть все параметры).

Новые функции направления
  • forceBlockFaceOnPlace для принудительной или нет ориентации исполняемого блока
  • blockFaceOnPlace для указания облицовки блока.

Новые возможности в FurnaceFeatures:
  • infiniteFuel -> Больше не нужно топливо
  • infiniteVisualLit -> Будет гореть всегда (только визуально)

Новые возможности в ChiseledBookshelfFeatures
- occupiedSlots -> Будет визуально отображать занятые слоты (только визуально)

Новая функция кастомных условий: ifNeedPlayerConfirmation
(если true, то игроку нужно будет сделать двойной щелчок, например, если это активатор щелчка)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.3.3):​

Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, чтобы избежать срабатывания активатора левого клика.

Новые все булевые (истина/ложь) настройки теперь могут использовать плейсхолдер

У всех условий появилась новая настройка: consoleCommandsIfError.
Она позволяет запускать консольные команды, если условие недействительно.
Например, вы можете отобразить заголовок / actionabr, ... Выбор за вами!
Плейсхолдеры поддерживаются.
Вот пример настройки этого параметра непосредственно в файле:
YAML:
 blockConditions:
      ifIsPowered: true
      ifIsPoweredCmds:
      - test
Имя условия (ifIsPowered) + Cmds > ifIsPoweredCmds

Исправлена небольшая проблема с кастомным элементом для транскрипции мира <<%block_world%>> в ванильной команде.
Пример использования: выполнить в <<%block_world%>> запустить ...

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.2.29):​

  • Исправлена проблема с пользовательской командой SETTEMPBLOCKPOS
  • Исправление незначительной проблемы с новыми плейсхолдерами эффектов
  • Исправление конфликта с модом Cobblemon
  • Новая пользовательская команда DAMAGE или DAMAGE_NO_KNOCKBACK теперь вызывает активаторы ударов/повреждений EE/EI
ВерхНиз