РУ
- libreforge 4 становится быстрее в 11 раз, устанавливая себя как отдельный плагин.
- Единый API для всех плагинов libreforge; теперь создавать расширения гораздо проще, как и создавать свои собственные эффекты/условия/триггеры и т. п.
- Упрощенная настройка проекта для разработчиков с новым плагином libreforge gradle! Больше не будет ничем не различающихся между собой конфигураций в различных местах. Также репозиторий сменён с jitpack.io на repo.auxilor.io!
- Нативная поддержка для CompileData, Chains и т.п.
- Возможность изменения предмета/сущности, обеспечивающей эффекты; в будущем можно будет изменить урон от предмета и т. п.
- Упрощенная конфигурация плагина теперь в /plugins/libreforge! До этого файл lrcdb.yml находился в 11 различных директориях. config.yml и lang.yml теперь также легче настраивать!
- Значительные улучшения производительности и стабильности плагина.
- Огромное количество багфиксов.
EN
- libreforge 4 installs itself as a standalone plugin, making libreforge 4 up to 11 times faster.
- One unified API for all libreforge plugins; it's easier than ever to create extensions and make your own custom Effects/Conditions/Triggers, etc.
- Streamlined project setup for developers with the new libreforge gradle plugin, and no more boilerplate config / lang / chains / etc. This also comes with a move to repo.auxilor.io rather than jitpack!
- Native support for CompileData, Chains, etc.
- Ability to actually access and modify the item / entity that provides effects; in the future it will be possible to change the actual item damage etc.
- Streamlined configuration found at /plugins/libreforge instead of having 11 different lrcdb.yml's, etc. config.yml and lang.yml are simpler now too!
- Massively improved performance and stability.
- Tons of bugfixes.
РУ
- Изменён порядок включения плагина с STARTUP (плагин включается до загрузки мира) на POSTWORLD (плагин включается после загрузки мира)
EN
- Changed load order to POSTWORLD
RUEN
- Исправлен параметр elytra_boost_save_chance благодаря WobbyChip
- Исправлен триггер damage_item благодаря WobbyChip
- Fixed elytra_boost_save_chance (Thanks WobbyChip!)
- Fixed damage_item trigger (Thanks WobbyChip!)
- Добавлены переменные %ecojobs_top_<job><place>_name%, %ecojobs_top<job>_<place>_amount% благодаря OfTeN и %level_numeral% благодаря PQguanfang.
- Теперь можно устраиваться одновременно на множество работ! Ограничения на кол-во работ настраиваются в конфигурационном файле плагина (config.yml) или посредством выдачи разрешения ecojobs.limit.<limit>, где <limit> - число.
- Обновлено главное меню для поддержки сразу нескольких активных работ.
- Исправлена ошибка с block_item_drop и entity_item_drop, из-за которой эти ивенты срабатывали при разрушении блока, не имеющего дропа
- Обновлены внутриигровые цены.
- Исправлен потенциальный баг с статичным триггером.
- Исправлена проблема с traceback
- Добавлен параметр эффекта damage_mainhand
- Добавлен параметр фильтра is_behind_victim