Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлены глобальные очки, которые причисляются серверу. Вы можете получить к ним доступ с помощью %libreforge_global_points_<id>% и управлять ими с помощью новых эффектов give_global_points и multiply_global_points, а также новых условий above_global_points, below_global_points и global_points_equal.
Добавлена поддержка отправки множества сообщений через эффект send_message
Исправлен бессмысленный лимит очков
API: Был очищен код в ProvidedHolder. Чтобы получить ссылочный тип данных ItemStack из класса ProvidedHolder теперь нужно использовать holder.getProvider<ItemStack>()
EN
Added global points which belong to the server rather than to the player: you can access these with %libreforge_global_points_<id>% and control them with new give_global_points and multiply_global_points effects, and new above_global_points, below_global_points, and global_points_equal conditions
libreforge 4 становится быстрее в 11 раз, устанавливая себя как отдельный плагин.
Единый API для всех плагинов libreforge; теперь создавать расширения гораздо проще, как и создавать свои собственные эффекты/условия/триггеры и т. п.
Упрощенная настройка проекта для разработчиков с новым плагином libreforge gradle! Больше не будет ничем не различающихся между собой конфигураций в различных местах. Также репозиторий сменён с jitpack.io на repo.auxilor.io!
Нативная поддержка для CompileData, Chains и т.п.
Возможность изменения предмета/сущности, обеспечивающей эффекты; в будущем можно будет изменить урон от предмета и т. п.
Упрощенная конфигурация плагина теперь в /plugins/libreforge! До этого файл lrcdb.yml находился в 11 различных директориях. config.yml и lang.yml теперь также легче настраивать!
Значительные улучшения производительности и стабильности плагина.
Огромное количество багфиксов.
EN
libreforge 4 installs itself as a standalone plugin, making libreforge 4 up to 11 times faster.
One unified API for all libreforge plugins; it's easier than ever to create extensions and make your own custom Effects/Conditions/Triggers, etc.
Streamlined project setup for developers with the new libreforge gradle plugin, and no more boilerplate config / lang / chains / etc. This also comes with a move to repo.auxilor.io rather than jitpack!
Native support for CompileData, Chains, etc.
Ability to actually access and modify the item / entity that provides effects; in the future it will be possible to change the actual item damage etc.
Streamlined configuration found at /plugins/libreforge instead of having 11 different lrcdb.yml's, etc. config.yml and lang.yml are simpler now too!