Плагин Работа EcoJobs [v3.76.0]

  • - Добавлена команда отладки /libreforge
  • - Исправлен эффект трансляции
  • - API: Добавлены TypedHolderProvider<T>, TypedProvidedHolder<T> и улучшен ItemHolderFinder
  • - API: Добавлен Dispatcher#getHoldersOfType<T: Holder>(): Collection<T>
  • - Исправлена потенциальная утечка памяти при работе с сущностями
Автор: bobobo
  • - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плейсхолдеры не работали в некоторых местах в некоторых эффектах
  • - API: TriggerData больше не является классом данных
Автор: bobobo
  • - Исправлена интеграция кастомных биомов (спасибо OfTeN!)
  • - Исправлен мутатор location_to_drop (Спасибо OfTeN!)
Автор: bobobo
  • - Добавлен эффект keep_levels в качестве xp-аналога keep_inventory - используйте оба, если хотите иметь инвентарь в ванильном стиле
Автор: bobobo
  • - Добавлен /libreforge trigger <dispatcher> <id> [value] для диспетчеризации пользовательских триггеров из внешних плагинов, подробнее читайте здесь: trigger_custom | Auxilor Plugins.
  • - Настроен drop_pickup_item
Автор: bobobo
  • - Исправлен эффект передачи
  • - Исправлено, что плейсхолдеры add_holder, add_holder_in_radius, add_holder_to_victim и add_permanent_holder_in_radius не наследовали плейсхолдеры базовых держателей
  • - Исправлено несколько ошибок с плейсхолдерами в эффектах / условиях / и т.д.
  • - Исправлена некорректная работа вложенных цепочек
  • - Исправлена ошибка, при которой плейсхолдеры не работали с постоянными эффектами
  • - Несколько других исправлений и улучшений стабильности
Автор: bobobo
  • - Добавлена интеграция кастомных биомов с Terra
  • - Добавлен мутатор location_to_drop
Автор: bobobo
  • - Обновлен Kotlin, что должно исправить ошибки для некоторых людей
  • - Исправлен неработающий триггер перемещения
Автор: bobobo
  • - Улучшен/исправлен триггер корюшки (Спасибо OfTeN!)
  • - Добавлен эффект drop_item_slot (Спасибо OfTeN!)
  • - Удален paper-plugin.yml
Автор: bobobo

РУ​

  • Добавлен эффект aoe_blocks, который работает также, как и aoe, но вместо сущностей влияет на блоки
  • Эффекты, заданные для aoe и aoe_blocks, теперь также имеют местоположение объекта/блока, что полезно для анимации частиц и т.п.
  • Добавлена форма луча AOE
  • Эффект break_block теперь предотвращает повторное срабатывание других эффектов при разрушении блока (к примеру, mine_radius)

EN​

  • Added aoe_blocks effect, works the same as aoe but affects blocks instead of entities
  • Effects given to aoe and aoe_blocks now also have the location of the entity/block, useful to have particle animations etc
  • Added beam AOE shape
  • break_block effect now prevents re-triggering of other block mining effects (e.g. mine_radius)
ВерхНиз