- Исправлен случай, когда характеристики предметов не удалялись (закрывает #2132)
- Исправлено отображение удочки при забросе (она была перепутана)
- Исправление: дополнительные преобразования компонентов
Исправлена поддержка nexo
Добавлена поддержка nexo
Добавлена поддержка плейсхолдеров и алиасы wrapLinePrefix / wrapPrefix / wlp для wrapLineColor в плейсхолдерах ItemData
Исправлен крайний случай для плейсхолдеров
Исправлено `` при отсутствии ItemStack
Исправлен разбор условных плейсхолдеров в ItemData
- Исправлено: генерация ломалась, если предварительно не выполнить /mm reload
- Добавлена функция кастомной кнопки меню ARMOR, которая отображает ванильный слот брони в меню
YAML:ARMOR_FUNCTION_BUTTON: Mapping: A Function: Type: armor Slot: HEAD
- Теперь updateLore работает с предметами без LoreTemplate
- Длина обёртки ItemData (Wrap-length) теперь игнорирует коды форматирования, такие как <red>
Использование:
- Добавлена поддержка \n в описании предметов (lore)
- Добавлено перенос текста для плейсхолдеров <item.data>:
wrap=X — переносит текст на новую строку после X символов (разрыв по целым словам)
wrapLineColor="<gray><italic>" — префикс/цвет, с которого начинается каждая строкаYAML:test_item: ItemData: Description: "Очень длинное описание того, что делает этот предмет" Lore: - '<item.data.Description{wrap=32;wrapLineColor="<gray><italic>"}>'
- Исправлена передача неверной силы натяжения лука в триггер onShoot на более новых версиях
- Оптимизировано потребление памяти генератором паков
- Исправлен чрезмерный вывод в консоль
- Исправлено NPE при генерации, если оверлеи не заданы
- Исправлены проблемы с объединением оверлеев паков из MEG и MythicHUD, что также решает проблему с некорректными предметами головы игрока в последних версиях
- Устранён лишний вывод отладки