Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.4.0 SNAPSHOT 4137]

  • Исправлен случай, когда характеристики предметов не удалялись (закрывает #2132)
  • Исправлено отображение удочки при забросе (она была перепутана)
  • Исправление: дополнительные преобразования компонентов
Исправлена поддержка nexo
Добавлена поддержка nexo

Добавлена поддержка плейсхолдеров и алиасы wrapLinePrefix / wrapPrefix / wlp для wrapLineColor в плейсхолдерах ItemData
Исправлен крайний случай для плейсхолдеров
Исправлено `` при отсутствии ItemStack
Исправлен разбор условных плейсхолдеров в ItemData
  • Исправлено: генерация ломалась, если предварительно не выполнить /mm reload
  • Добавлена функция кастомной кнопки меню ARMOR, которая отображает ванильный слот брони в меню
YAML:
ARMOR_FUNCTION_BUTTON:
  Mapping: A
  Function:
    Type: armor
    Slot: HEAD
  • Теперь updateLore работает с предметами без LoreTemplate
  • Длина обёртки ItemData (Wrap-length) теперь игнорирует коды форматирования, такие как <red>
  • Добавлена поддержка \n в описании предметов (lore)
  • Добавлено перенос текста для плейсхолдеров <item.data>:
    wrap=X — переносит текст на новую строку после X символов (разрыв по целым словам)
    wrapLineColor="<gray><italic>" — префикс/цвет, с которого начинается каждая строка
Использование:
YAML:
test_item:
  ItemData:
    Description: "Очень длинное описание того, что делает этот предмет"
  Lore:
  - '<item.data.Description{wrap=32;wrapLineColor="<gray><italic>"}>'
  • Исправлена передача неверной силы натяжения лука в триггер onShoot на более новых версиях
  • Оптимизировано потребление памяти генератором паков
  • Исправлен чрезмерный вывод в консоль
  • Исправлено NPE при генерации, если оверлеи не заданы
  • Исправлены проблемы с объединением оверлеев паков из MEG и MythicHUD, что также решает проблему с некорректными предметами головы игрока в последних версиях
  • Устранён лишний вывод отладки
ВерхНиз