Added some support for generating things from MythicCosmetics+
Fixed several more bugs with generating tintable items
- Исправлена ошибка генерации ванильных предметов с определениями select в версии 1.21.4
+
Исправлено несколько ошибок при генерации предметов с оттенками- Исправлено отображение предметов при спавне с использованием сгенерированных в тигле пространств имен
- Корректное слияние билд-пака MythicHud
- Исправлены некоторые ошибки генератора с последними обновлениями мегов
- Исправлено, что
MythicCrucibleGeneratePackEvent
не вызывался, если пакет не был настроен на запечатывание- Добавлено API для вставки изображений шрифтов в генерацию
- Исправлено, что пользовательские предметы не зачаровывались на наковальне
- Автоматическое определение вложенности наборов доспехов в папку для организации
- Добавлен псевдоним
EquipModel
для быстрого определения текстуры генерации брони при использовании неявной генерации- Завершено обновление генерации брони для 1.21.4
- Исправлены некоторые ошибки с генерацией состояния брони с помощью моделей
- Исправлена неработающая механика PlaceFurnitureAt для неигроков
Updated pack generator to support 1.21.4 pack format. Packs generated should work on both old and new clients.+
Added support for defining models in theModel
field. Non-numbers will be treated as a path to an item model. Only works on 1.21.3++
AddedImplicitGeneration.Enabled
option to crucible generation. If enabled, Crucible will try to auto-generate any models defined in theModel
field.+
AddedImplicitGeneration.PrependItemFolder
option, will prependitem/
directory to any implicitly defined models. This meansModel: clubs/putter
would attempt to generateitem/clubs/putter
(in 1.21.3, item models must be in the item folder)
With these options enabled, Crucible will auto-gen an item with a configuration as simple as this on 1.21.4:Код:GolfClub: Material: IRON_HOE Model: clubs/putter Display: 'Golf Club (Putter)'
Улучшена обратная связь при указании в рецептах недопустимых ингредиентов.
Еще одна ссылка для ItemTags просто расширьте список...
Позволяет использовать ItemTags в рецептах крафтинга.
Пример:Позволяет использовать подстановочные знаки при изготовлении мифических и ванильных предметов, но вам придется указать, ванильный это предмет или мифический.Код:FURNACE: Id: FURNACE Data: 0 Recipes: STN: Type: SHAPED # Basically accepts any stone type like cobblestone, granite... Ingredients: - '#stone | #stone | #stone' - '#stone | AIR | #stone' - '#stone | #stone | #stone'
Пример:
``yml
CRAFTING_TABLE:
Id: CRAFTING_TABLE
Data: 0
Recipes:
OAK:
Type: SHAPED
Ingredients:
- 'AIR | AIR | AIR'
// This will accept mythic items which internal name ends in "PLANKS"
- 'm *PLANKS |m *PLANKS| AIR'
// This will accept vanilla planks like OAK_PLANKS
- 'v *PLANKS|v *PLANKS| AIR'
```
Исправлено больше ошибок в механике прочности
Исправлена инвертированная логика при отмене триггеров приседания