Плагин Механика AdvancedEnchantments [9.23.0]

Изменения:
  • Улучшена производительность разбора триггеров
  • Исправлена ошибка с триггером добычи
  • Исправлена редкая ошибка при выгрузке плагина
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

Изменения:​

  • Обновлено до Java 17 как требуемой версии
  • Улучшено BREW_POTION при варке не зелий (например, густого зелья)
  • Некоторый прирост производительности системы способностей
  • Лайк 0
Реакции:2 пользователей
  • Исправлен запуск плагина. Теперь всё норм.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Изменения:
  • Еще больше улучшена совместимость с Anvil
  • Исправлено, что EnchantDestroyItemEvent иногда не вызывался
  • Улучшена проверка срабатывания HELD
  • Улучшена совместимость с несокрушимыми предметами
Изменения:
  • Добавлен триггер BREW_POTION с переменными: %potion type%, %is extended%, %is upgraded%.
  • Добавлена переменная %weather% для условий, например, %attacker weather%, возвращает CLEAR или RAIN
  • Улучшена совместимость с эффектом KEEP_ON_DEATH
Изменения:
  • Улучшена совместимость с плагинами - важно для разработчиков: Plugin Compatiblity issues | AdvancedEnchantments
  • Исправлена проблема SMELT и TP_DROPS в версии 1.21 (1.21 все еще остается экспериментальной)
  • Исправлено применение наковальни с зачарованиями
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

Изменения:​

  • Добавлена переменная %is removed%.
  • Исправлено условие %offhand% для триггера HELD
  • Исправлена проблема с получением опыта при перемалывании
  • WhiteScroll теперь можно применить к предметам без энчантов
  • Событие EnchantDestroyItemEvent теперь вызывается при неудачном объединении
  • Исправлена ошибка ADD_DURABILITY_CURRENT_ITEM, не работающая с REPEATING
Изменения:
  • Добавлен метод API и список конфигураций для игнорирования падений с определенным NBT
  • Добавлен метод setIgnoreBlockEvent в AEAPI
  • Исправлена команда /apply, дублирующая эффекты REPEATING
  • Исправлена отмена REPEATING при попадании
  • Исправлена команда /apply, дублирующая эффекты REPEATING
Изменения:
  • Добавлено AEAPI#ignoreBlockEvent для игнорирования события разрыва следующего блока для блока
  • Несколько обновлений локалей по умолчанию
  • Другие общие улучшения кода
AdvancedEnchantments была запущена именно в этот день, 7 лет назад. Спасибо всем за поддержку.
:Heart:

Изменения:​

  • Добавлена поддержка нескольких целей в одной строке эффекта! Теперь вы можете использовать, например, '@Attacker @VicTim' в одной строке!
  • Исправлена ошибка в консоли с целью Veinmine
  • Некоторые другие улучшения внутреннего кода
ВерхНиз