Плагин Механика Actions [v2.78.0]

  • Исправлен спам в консоли AttributeEffect из последней версии.
  • Большие улучшения в are и aoe_blocks: теперь они будут запускаться из указанного местоположения, а не из местоположения игрока. Возможно, вам придется обновить некоторые эффекты, чтобы иметь мутатор location_to_player.
  • Исправлены all_players, random_player, run_chain и вложенные цепочки для триггеров, не связанных с игроками.
  • Добавлен мутатор victim_as_dispatcher
  • Исправлены диспетчеры блоков и локаций.
  • Добавлены мутаторы диспетчера_as_player и диспетчера_as_victim.
  • Улучшены все существующие триггеры для системы Диспетчер.
  • Исправлен эффект run_command
  • Исправлены триггеры click_block и click_entity, срабатывающие дважды (спасибо PQGuanfang!)
  • API: добавлен TriggerData#dispatcher - соответствующего параметра TriggerParameter нет, поскольку данные триггера всегда будут содержать диспетчер.
  • Несколько других улучшений производительности и стабильности.
  • Добавлен триггер entity_break_door.
  • Добавлен триггер entity_catch_fire_from_block.
  • Добавлен триггер entity_catch_fire_from_entity.
  • Добавлен триггер entity_damage.
  • Добавлен триггер entity_damage_by_entity.
  • Добавлен триггер entity_death.
  • Добавлен триггер entity_spawn.
  • Добавлен триггер entity_teleport.
Добавлен эффект damage_offhand
Добавлен фильтр is_passive
  • Исправлены спектральные стрелы и стрелы с наконечниками, не работающие с Bow_attack.
  • aoe и aoe_blocks теперь начинаются с точки зрения игрока
  • Добавлены триггеры left_click_npc и right_click_npc (требуются граждане).
  • Добавлен фильтр NPC (требуются граждане)
  • Добавлены триггеры left_click_npc и right_click_npc (требуются граждане).
  • Добавлен фильтр NPC (требуются граждане)
- Добавлен аргумент run_order для всех эффектов, чтобы переопределить порядок запуска эффектов по умолчанию. Это не требуется в большинстве случаев и может привести к непреднамеренному поведению при неправильном использовании, однако его можно использовать (например), чтобы заставить add_damage запускаться перед damage_multiplier.
- Исправлен эксплойт с damage_nearby_entities (спасибо Капитале)

(Автор залил версию 2
.24.5 под видом 2.24.4)
  • Исправлены эффекты на основе MultiMultiplierEffect, например. skill_xp_multiplier, job_xp_multiplier, pet_xp_multiplier, regen_multiplier и т. д.
  • Исправлен пустой тег item_levels NBT.
  • Добавлен эффект Rapid_bows
  • Добавлен эффект телекинеза
  • Добавлен эффект close_inventory
  • Исправлен эффект elytra_boost_save_chance (и все эффекты на основе ChanceMultiplierEffect)
ВерхНиз