Плагин Механика Actions [v2.76.0]

  • - Добавлена команда отладки /libreforge
  • - Исправлен эффект трансляции
  • - API: Добавлены TypedHolderProvider<T>, TypedProvidedHolder<T> и улучшен ItemHolderFinder
  • - API: Добавлен Dispatcher#getHoldersOfType<T: Holder>(): Collection<T>
  • - Исправлена потенциальная утечка памяти при работе с сущностями
Автор: bobobo
  • - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плейсхолдеры не работали в некоторых местах в некоторых эффектах
  • - API: TriggerData больше не является классом данных
Автор: bobobo
  • - Исправлена интеграция кастомных биомов (спасибо OfTeN!)
  • - Исправлен мутатор location_to_drop (Спасибо OfTeN!)
Автор: bobobo
  • - Добавлен эффект keep_levels в качестве xp-аналога keep_inventory - используйте оба, если хотите иметь инвентарь в ванильном стиле
Автор: bobobo
  • Добавлен триггер /libreforge <dispatcher> <id> [value] для отправки пользовательских триггеров из внешних плагинов. Подробнее читайте здесь: trigger_custom | Auxilor Plugins.
  • Изменен drop_pickup_item
  • Исправлен эффект передачи
  • Исправлены add_holder, add_holder_in_radius, add_holder_to_victim и add_permanent_holder_in_radius, не наследующие заполнители базового держателя.
  • Исправлено несколько ошибок с заполнителями в эффектах/условиях/и т.д.
  • Исправлены вложенные цепочки, которые не работали должным образом.
  • Исправлены заполнители-держатели, не работающие с постоянными эффектами.
  • Несколько других исправлений и улучшений стабильности.
  • Добавлена интеграция пользовательских биомов с Terra (спасибо OfTeN!)
  • Добавлен мутатор location_to_drop (спасибо OfTeN!)
  • Улучшен/исправлен триггер плавления (спасибо OfTeN!)
  • Добавлен эффект drop_item_slot (спасибо OfTeN!)
  • Удален paper-plugin.yml.
  • Исправлен спам в консоли AttributeEffect из последней версии.
  • Большие улучшения в are и aoe_blocks: теперь они будут запускаться из указанного местоположения, а не из местоположения игрока. Возможно, вам придется обновить некоторые эффекты, чтобы иметь мутатор location_to_player.
  • Исправлены all_players, random_player, run_chain и вложенные цепочки для триггеров, не связанных с игроками.
  • Добавлен мутатор victim_as_dispatcher
  • Исправлены диспетчеры блоков и локаций.
  • Добавлены мутаторы диспетчера_as_player и диспетчера_as_victim.
  • Улучшены все существующие триггеры для системы Диспетчер.
  • Исправлен эффект run_command
  • Исправлены триггеры click_block и click_entity, срабатывающие дважды (спасибо PQGuanfang!)
  • API: добавлен TriggerData#dispatcher - соответствующего параметра TriggerParameter нет, поскольку данные триггера всегда будут содержать диспетчер.
  • Несколько других улучшений производительности и стабильности.
  • Добавлен триггер entity_break_door.
  • Добавлен триггер entity_catch_fire_from_block.
  • Добавлен триггер entity_catch_fire_from_entity.
  • Добавлен триггер entity_damage.
  • Добавлен триггер entity_damage_by_entity.
  • Добавлен триггер entity_death.
  • Добавлен триггер entity_spawn.
  • Добавлен триггер entity_teleport.
Добавлен эффект damage_offhand
ВерхНиз