- Элементы цепи теперь взвешены, поэтому вы можете сделать некоторые элементы (эффекты) более вероятными, чем другие, если используете «случайный» тип запуска.
- API: цепочки теперь можно запускать напрямую, не создавая вручную DispatchedTrigger.
- Цепочки теперь будут считаться выполненными, если какой-либо элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибки, из-за которых эффекты, расположенные ниже по цепочке, не выполнялись, если не удалось запустить эффекты, расположенные выше них
- Исправлено, что %попаданий% и % расстояния% не работают
- Исправлен эффект feather_step, разрушающий прижимные пластины
- Исправлен эффект умножения скорости
- Условие Block#is Met не является потоко-безопасным: это исправляет множество ошибок, в том числе те, когда игроков могли выгнать, казалось бы, без всякой причины
- Массово оптимизированные условия, которые не выполняются-линии
- Исправлено неправильное форматирование пользовательских заполнителей
- Неиспользуемые триггеры больше не будут отправляться, что должно повысить производительность сервера.
- Добавлено условие in_region (Требуется WorldGuard)
- Добавлен триггер enter_region (Требуется WorldGuard)
- Добавлен триггер покинуть_регион (Требуется WorldGuard)
- Добавлен фильтр региона для вышеуказанных триггеров (Требуется WorldGuard)
- Добавлен эффект drop_pickup_item, который сбрасывает предмет, запускающий цепочку, когда его подбирают (Требуется бумага)
- Добавлен эффект open_ender_chest
- Добавлены эффекты add_enchant и remove_enchant
- Добавлен эффект all_players для запуска цепочки для всех игроков
- Добавлен эффект random_player для запуска цепочки для случайного игрока
- Добавлен триггер click_entity
- Добавлен эффект age_crop
- Добавлены опции слотов к эффекту give_item
- Добавлена опция сообщения к эффекту block_commands
- Исправлен эффект drop_item
- Исправлен эффект trigger_custom
- Исправлен мутатор location_to_cursor
- Различные другие улучшения стабильности
- Добавлены условные пользовательские местоположения, теперь вы можете создавать полностью динамические местоположения, основанные на условиях, которые интегрируются с PlaceholderAPI! Подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/custom-placeholders
- Добавлены эффекты drop_random_item и drop_random_item_for_player
- Исправлена ошибка с эффектами атрибутов
- Одинаковые триггеры больше не будут отправляться в один и тот же тик: это не только избавляет от необходимости использовать обходной путь cooldown, но и должно привести к значительному улучшению производительности!
- Добавлены глобальные точки, которые принадлежат серверу, а не игроку: вы можете получить к ним доступ с помощью %libreforge_global_points_<id>% и управлять ими с помощью новых эффектов give_global_points и multiply_global_points, а также новых условий above_global_points, below_global_points и global_points_equal
- Добавлена система пользовательских плашек, подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/custom-placeholders.
- Добавлена опция load-weight во все конфиги, вы можете добавить ее в любой конфиг, чтобы изменить порядок загрузки, подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect#load-weight
- Добавлен эффект reel_speed_multiplier
- Добавлена поддержка нескольких сообщений в эффект send_message
- Исправлено бессмысленное ограничение с очками
- API: Очищен ProvidedHolder, теперь для получения ItemStack из ProvidedHolder вы можете сделать holder.getProvider<ItemStack>()
- Добавлены заполнители %location_x%, %location_y%, %location_z% и %location_world% (сокращенно: %x%, %y%, %z%, %world%)
- Добавлена команда /libreforge reloadextensions
- Исправлены повторы, которые не работали правильно
- Исправлен elytra_boost_save_chance
- Исправлены инъекции-заполнители, которые не работали для постоянных эффектов.