Плагин Механика Actions [v2.76.0]

- Добавлен эффект send_minimessage (требуется paper)
  • Элементы цепи теперь взвешены, поэтому вы можете сделать некоторые элементы (эффекты) более вероятными, чем другие, если используете «случайный» тип запуска.
  • API: цепочки теперь можно запускать напрямую, не создавая вручную DispatchedTrigger.
  • Цепочки теперь будут считаться выполненными, если какой-либо элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибки, из-за которых эффекты, расположенные ниже по цепочке, не выполнялись, если не удалось запустить эффекты, расположенные выше них
  • Исправлено, что %попаданий% и % расстояния% не работают
  • Исправлен эффект feather_step, разрушающий прижимные пластины
  • Исправлен эффект умножения скорости
  • Условие Block#is Met не является потоко-безопасным: это исправляет множество ошибок, в том числе те, когда игроков могли выгнать, казалось бы, без всякой причины
  • Массово оптимизированные условия, которые не выполняются-линии
  • Исправлено неправильное форматирование пользовательских заполнителей
- Неиспользуемые триггеры больше не будут отправляться, что должно повысить производительность сервера.
- Добавлено условие in_region (Требуется WorldGuard)
  • Добавлен триггер enter_region (Требуется WorldGuard)
  • Добавлен триггер покинуть_регион (Требуется WorldGuard)
  • Добавлен фильтр региона для вышеуказанных триггеров (Требуется WorldGuard)
  • Добавлен эффект drop_pickup_item, который сбрасывает предмет, запускающий цепочку, когда его подбирают (Требуется бумага)
  • Добавлен эффект open_ender_chest
  • Добавлены эффекты add_enchant и remove_enchant
  • Добавлен эффект all_players для запуска цепочки для всех игроков
  • Добавлен эффект random_player для запуска цепочки для случайного игрока
  • Добавлен триггер click_entity
  • Добавлен эффект age_crop
  • Добавлены опции слотов к эффекту give_item
  • Добавлена опция сообщения к эффекту block_commands
  • Исправлен эффект drop_item
  • Исправлен эффект trigger_custom
  • Исправлен мутатор location_to_cursor
  • Различные другие улучшения стабильности

  • Добавлены условные пользовательские местоположения, теперь вы можете создавать полностью динамические местоположения, основанные на условиях, которые интегрируются с PlaceholderAPI! Подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/custom-placeholders
  • Добавлены эффекты drop_random_item и drop_random_item_for_player
  • Исправлена ошибка с эффектами атрибутов
  • Одинаковые триггеры больше не будут отправляться в один и тот же тик: это не только избавляет от необходимости использовать обходной путь cooldown, но и должно привести к значительному улучшению производительности!
  • Добавлены глобальные точки, которые принадлежат серверу, а не игроку: вы можете получить к ним доступ с помощью %libreforge_global_points_<id>% и управлять ими с помощью новых эффектов give_global_points и multiply_global_points, а также новых условий above_global_points, below_global_points и global_points_equal
  • Добавлена система пользовательских плашек, подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/custom-placeholders.
  • Добавлена опция load-weight во все конфиги, вы можете добавить ее в любой конфиг, чтобы изменить порядок загрузки, подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect#load-weight
  • Добавлен эффект reel_speed_multiplier
  • Добавлена поддержка нескольких сообщений в эффект send_message
  • Исправлено бессмысленное ограничение с очками
  • API: Очищен ProvidedHolder, теперь для получения ItemStack из ProvidedHolder вы можете сделать holder.getProvider<ItemStack>()
- Добавлен триггер run_command
  • Добавлены заполнители %location_x%, %location_y%, %location_z% и %location_world% (сокращенно: %x%, %y%, %z%, %world%)
  • Добавлена команда /libreforge reloadextensions
  • Исправлены повторы, которые не работали правильно
  • Исправлен elytra_boost_save_chance
- Исправлены инъекции-заполнители, которые не работали для постоянных эффектов.
ВерхНиз