Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • ado
  • Marsik2255
  • svinlll
  • zekvel123
  • Ichi
  • thr0wmatic
  • ioasduiqwen
  • ariyan_CJ
  • triumf
  • zxckid
  • erferergbhe
  • LARMIN
  • poapap
  • Neyzu
  • qwrty
  • Pokillsad
  • aek
  • ReallyWiseFruit
  • Miller_00
  • 4epyxa1
  • MiddleXen
  • axrune
  • Александр_С
  • PigeonAndTea
  • jifjifa
  • Frenkinofficial
  • kspubg浮生
  • mob1ck
  • tytytuyytty
  • sqzme
  • blacksky
  • mrdamon4ik
  • kirilltwice
  • roligoli
  • rus933
  • qwe111nt
  • Nagivka
  • fryokin
  • DeadlySquad
  • kadg
  • pups9
  • qwnmqwnm75
  • vovancho
  • Valkryqwees
  • Extr1se_
  • SkaYtik
  • Mrk0m42r
  • RimWorld
  • IIuoneXtor
  • vancorl
  • libybaaa
  • Kol3mi
  • fckkluvv
  • TakumiHiji
  • bishepp
  • naxllqq
  • pelmen964
  • northboykisser
  • pe444encka
  • flickyshka
  • iruysha
  • zenskye2e
  • VitaliyXX
  • t1rt1k
  • BYKalpsiz
  • dog4555
  • SusBruh
  • GioWolf
  • yrnero
  • sPidRan_Rpg
  • caneda33
  • Fecubu
  • hoglin
  • FlickG870
  • sav1251266
  • Terarox
  • easyder
  • juddyfrutty

Хочу тоже показать концепт сервера

  • Автор темыMishutkaa_
  • Дата начала
Mishutkaa_
Увидел тут, люди хвастаются и показывают свои концепты серверов которые они придумали и хотят реализовать. Я подумал почему бы и нет, поиграли бы на таком?
Концепт такой: Действия сервера происходят в постапокалиптическом мире. При первом заходе на сервер игрок появляется своём бункере ( для каждого игрока генерируется свой новый бункер ).

Механика Бункеров:
Бункер выполняет роль основной базы. И предмета вокруг которого крутится большая часть геймплея. Внутри бункера будут такие системы как : Кислород и его качество и уровень. Электричество и энергия.
Бункеры можно улучшать и прокачивать, открывать новые возможности. Например выращивать открыть возможность выращивать виды разных культур по типу картошки и моркови. Либо открыть возможность совершать вылазки на поверхность с целью поиска новых предметов. А так-же с улучшением бункера откроется возможность создание своего клана с последующим назначением бункера клановым домом. Где будут жить все игроки клана. С каждым новым игроком будут появляться новые комнаты.

Поверхность;
На поверхности будет вайб апокалипсиса, выжженная земля, руины, разрушенные города с лутом. Будут улучшенные ванильные мобы, теперь они обретут уровень и прогрессию силу с каждым прожитым игровым днём. На поверхности будет по всюду радиация и облучения. Просто выйти на поверхность без последствий не выйдет. Либо смерть от тварей и порождений апокалипсиса, либо смертельная доза облучения. У игрока будет общий таймер безопасного нахождения на поверхности до смерти - 2 минуты до смерти без защитного костюма.
6 минут до смерти в защитном костюме. Время обновляется исключительно если поспать. Если в первой вылазки на поверхность ты провел. Там 2 минуты, то в следующей вылазке в костюме у тебя останется лишь 4 минуты. До того момента пока не принять антирад. - таблетки от радиации которые обнулят дозу облучения и можно будет снова безопасно выбираться на поверхность.
Каждый бункер может начать вылазку на поверхность - вылазки делятся на одиночные, когда один представитель выживших с одного бункера выбирается за лутом, либо групповая вылозка в которой могут покинуть бункер сразу до 2 человек с бункера.

Живой мир: обязательно должны быть динамичные ивенты в мире, чтобы мир чувствовался живым. Они должны проходить ровно в полночь и на рассвете в мире. Это может быть все что угодно, начиная от: Ледникового периода. После которого ближайшие 5 дней на поверхности будут минусовые температуры и если выйти без теплых вещей смерть от холода. До аномалий пространства. Каждый день на протяжении 5 игровых дней если совершать вылазку в каждый новый день, то локация будет динамически меняться. Сперва можно оказаться в заброшенном городе, потом можно оказаться на военных складах и базе, а можно оказаться в бесконечной хрущевки. Игра на сервере и мир вокруг должен казаться максимально живым даже если ты играешь в соло в одиночку в своем бункере без друзей ты всегда должен чувствовать себя что кто-то наблюдает и кто-то стоит за спиной, что кто-то смотрит за всем происходящим. Можно придумать ивент например очень редкий - атака мародеров. Если у игроков нет в наличии огнестрельного оружия то после сна, проснувшись прямо в бункере появятся группа бандитов НПС с оружием огнестрельным которые будут пытаться вас убить. После смерти в этом макете и не дав отпора бандитам. Баланс вашего бункера отнимается на 50%

Валюта: в этом постапокалиптическом мире главной и самой ценной валютой будет ничто иное как - Стройматериалы. Из можно получить откуда угодно, либо найти на вылазки в сундуках и в зданиях, либо можно используя специальный верстак в бункере переработать любые блоки на стройматериалы. Эта валюта используется для улучшения и прокачки бункера на новые уровни, а также для торговли с выжившими НПС. Насчёт торговцев, встречаются они редко. Но их редкость окупается тем что продают они очень ценные вещи.

Крафты и верстаки - Все крафты на сервере отключены, список рецептов абсолютно пуст. В начальном новосозданном бункере стоит верстак 1 уровня - даже не верстак а просто стол мастера где лежит отвёртка, пару гвоздей и молоток. В нем можно скрафтить только металлолом положив абсолю




тно любой предмет в него. Доски, пустые бутылки, землю. Все из этого создаёт металлом.
Верстак 2 уровня - это уже настоящее рабочее место инженера. Он работает только от энергии и электричества бункера. На нём можно будет создавать и делать все предметы.
Но все не так просто, ведь иметь хороший инструмент не означает иметь хорошие навыки. Для каждого Крафта, абсолютно любого предмета будь это деревянные инструменты или например блоки какие-то, нужен обязательно инструкция создание предмета. Добыв 1 раз любую инструкцию, вы сможете уже всегда безгранично производить данный предмет. После завершения вылазки, если вы вернётесь живым в бункер вам с шансом 100% выдастся рандомнач инструкция рандомно предмета или инструмента из ванильного Майнкрафта. Инструкции для создания оружий, предметов, аптечек, лекарств и прочих кастомныж вещей, находятся исключительно во время самой вылазки на локациях.
 
Mishutkaa_
Интересный концепт. Вопрос - сервер планируешь с модами или плагинами писать?)
Всё кроме модов: плагины, датапаки, текстурпаки. Хотя на модах можно было бы реализовать всё настолько круто, но 1000% нужен свой лаунчер для такого. Как-то страшно лезть в такое без опыта, а если просить делать кого-то, то там деньги не малые просят
 
M
Увидел тут, люди хвастаются и показывают свои концепты серверов которые они придумали и хотят реализовать. Я подумал почему бы и нет, поиграли бы на таком?
Концепт такой: Действия сервера происходят в постапокалиптическом мире. При первом заходе на сервер игрок появляется своём бункере ( для каждого игрока генерируется свой новый бункер ).

Механика Бункеров:
Бункер выполняет роль основной базы. И предмета вокруг которого крутится большая часть геймплея. Внутри бункера будут такие системы как : Кислород и его качество и уровень. Электричество и энергия.
Бункеры можно улучшать и прокачивать, открывать новые возможности. Например выращивать открыть возможность выращивать виды разных культур по типу картошки и моркови. Либо открыть возможность совершать вылазки на поверхность с целью поиска новых предметов. А так-же с улучшением бункера откроется возможность создание своего клана с последующим назначением бункера клановым домом. Где будут жить все игроки клана. С каждым новым игроком будут появляться новые комнаты.

Поверхность;
На поверхности будет вайб апокалипсиса, выжженная земля, руины, разрушенные города с лутом. Будут улучшенные ванильные мобы, теперь они обретут уровень и прогрессию силу с каждым прожитым игровым днём. На поверхности будет по всюду радиация и облучения. Просто выйти на поверхность без последствий не выйдет. Либо смерть от тварей и порождений апокалипсиса, либо смертельная доза облучения. У игрока будет общий таймер безопасного нахождения на поверхности до смерти - 2 минуты до смерти без защитного костюма.
6 минут до смерти в защитном костюме. Время обновляется исключительно если поспать. Если в первой вылазки на поверхность ты провел. Там 2 минуты, то в следующей вылазке в костюме у тебя останется лишь 4 минуты. До того момента пока не принять антирад. - таблетки от радиации которые обнулят дозу облучения и можно будет снова безопасно выбираться на поверхность.
Каждый бункер может начать вылазку на поверхность - вылазки делятся на одиночные, когда один представитель выживших с одного бункера выбирается за лутом, либо групповая вылозка в которой могут покинуть бункер сразу до 2 человек с бункера.

Живой мир: обязательно должны быть динамичные ивенты в мире, чтобы мир чувствовался живым. Они должны проходить ровно в полночь и на рассвете в мире. Это может быть все что угодно, начиная от: Ледникового периода. После которого ближайшие 5 дней на поверхности будут минусовые температуры и если выйти без теплых вещей смерть от холода. До аномалий пространства. Каждый день на протяжении 5 игровых дней если совершать вылазку в каждый новый день, то локация будет динамически меняться. Сперва можно оказаться в заброшенном городе, потом можно оказаться на военных складах и базе, а можно оказаться в бесконечной хрущевки. Игра на сервере и мир вокруг должен казаться максимально живым даже если ты играешь в соло в одиночку в своем бункере без друзей ты всегда должен чувствовать себя что кто-то наблюдает и кто-то стоит за спиной, что кто-то смотрит за всем происходящим. Можно придумать ивент например очень редкий - атака мародеров. Если у игроков нет в наличии огнестрельного оружия то после сна, проснувшись прямо в бункере появятся группа бандитов НПС с оружием огнестрельным которые будут пытаться вас убить. После смерти в этом макете и не дав отпора бандитам. Баланс вашего бункера отнимается на 50%

Валюта: в этом постапокалиптическом мире главной и самой ценной валютой будет ничто иное как - Стройматериалы. Из можно получить откуда угодно, либо найти на вылазки в сундуках и в зданиях, либо можно используя специальный верстак в бункере переработать любые блоки на стройматериалы. Эта валюта используется для улучшения и прокачки бункера на новые уровни, а также для торговли с выжившими НПС. Насчёт торговцев, встречаются они редко. Но их редкость окупается тем что продают они очень ценные вещи.

Крафты и верстаки - Все крафты на сервере отключены, список рецептов абсолютно пуст. В начальном новосозданном бункере стоит верстак 1 уровня - даже не верстак а просто стол мастера где лежит отвёртка, пару гвоздей и молоток. В нем можно скрафтить только металлолом положив абсолю




тно любой предмет в него. Доски, пустые бутылки, землю. Все из этого создаёт металлом.
Верстак 2 уровня - это уже настоящее рабочее место инженера. Он работает только от энергии и электричества бункера. На нём можно будет создавать и делать все предметы.
Но все не так просто, ведь иметь хороший инструмент не означает иметь хорошие навыки. Для каждого Крафта, абсолютно любого предмета будь это деревянные инструменты или например блоки какие-то, нужен обязательно инструкция создание предмета. Добыв 1 раз любую инструкцию, вы сможете уже всегда безгранично производить данный предмет. После завершения вылазки, если вы вернётесь живым в бункер вам с шансом 100% выдастся рандомнач инструкция рандомно предмета или инструмента из ванильного Майнкрафта. Инструкции для создания оружий, предметов, аптечек, лекарств и прочих кастомныж вещей, находятся исключительно во время самой вылазки на локацияхн
интересная задумка
 
ВерхНиз