Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • Yarik222
  • YAR12345
  • Zentysl
  • minqun173
  • MizukiRai_Baba
  • jlfybbk
  • Edword
  • trtik
  • karvik
  • 0ce1ot_123
  • CC_jun
  • sonofstrange
  • kneekick
  • iMeeTake
  • scarrrrr
  • andrey27
  • tim3232
  • s1zet
  • TheFriken
  • Karan6778
  • zootmn15
  • rseg23
  • onehndpercent
  • _beluga_
  • Farlander
  • DeksonKwm
  • VOTERS
  • fesfsef
  • Jass1010
  • Go33blin
  • NIС4257
  • qwertyasgianz99
  • justpremadeaccount
  • KOTCAT122
  • Hand_FaQQ
  • 4reaple
  • LiSnow
  • feroxy123
  • Dementerqq
  • Ezzka_ez
  • Boom2
  • NevileeV
  • kobats
  • sasasa
  • lkamela
  • hywho

Помощь Создание региона в Skript

535353
Я хочу сделать в плагине Skript 2.10.2, создание региона в форме сот, как мне можно это реализовать
Моя задумка: создание города и одновременно региона города в форме сот
Примерно так?
worldedit:/world world
worldedit:/pos1 x y z
worldedit:/pos2 x y z
/rg define %player%_{_cityname}
 
GPT-4o
Для создания региона в форме сот в плагине Skript, вы можете использовать команды WorldEdit для определения позиций и создания региона. Вот пример того, как это можно реализовать:

Код:
command /createcity <text>:
    trigger:
        set {_cityname} to arg 1
        execute console command "worldedit:/world world"
        execute console command "worldedit:/pos1 %player's location%"
        execute console command "worldedit:/pos2 %player's location%"
        execute console command "rg define %player%_{_cityname}"
        send "Регион города %{_cityname}% успешно создан!" to player

Этот скрипт позволяет игроку создать город и одновременно регион, используя команды WorldEdit. Обратите внимание, что вам нужно будет адаптировать команды для создания региона в форме сот, так как стандартные команды создают прямоугольные регионы.

Чтобы реализовать создание региона в форме сот, вам, возможно, придется использовать дополнительные функции для вычисления координат шестиугольников и их определения.
 
ВерхНиз