G
sir please update to Build 290 if possible. it has a major fix for one world bugs. Thank you so much!bobobo обновил ресурс Mythic Dungeons DEV BUILD's новой записью:
2.0.1-SNAPSHOT (Build 289)
Посмотреть подробности об этом обновлении...
sir please update to Build 290 if possible. it has a major fix for one world bugs. Thank you so much!bobobo обновил ресурс Mythic Dungeons DEV BUILD's новой записью:
2.0.1-SNAPSHOT (Build 289)
Посмотреть подробности об этом обновлении...
Исправлены различные проблемы с подземельями в одном мире, вызванные некорректными вычислениями границ регионов.
- Правила конфигурации подземелий теперь должны применяться корректно.
- Возможное исправление проблем с gamerule.
- Возможное исправление отсутствующих чанков в процедурных подземельях.
Thank you so much sir!bobobo обновил ресурс Mythic Dungeons DEV BUILD's новой записью:
2.0.1-SNAPSHOT (Build 290)
Посмотреть подробности об этом обновлении...
Исправлены цветовые коды, не работающие в GUI наблюдателя PacketEvents.
Исправлена выдача ключей экземпляра мёртвым игрокам.
Улучшена выгрузка процедурных подземелий. Переработан activeInstances в главном классе на карту (map).
Полностью переработана генерация чанков подземелий. Значительно ускорена загрузка процедурных подземелий. Сообщайте об ошибках как можно скорее!
+ Исправлено отсутствие чанков в процедурных подземельях в режиме одного мира (наконец-то).
Fixed some spectator GUI translation issues.
Fixed procedural dungeons getting cut-off when at the bottom of the world. (Thanks, Taiyou!)
please update to #296 sir! thank you!bobobo обновил ресурс Mythic Dungeons DEV BUILD's новой записью:
2.0.1-SNAPSHOT (Build 294)
Посмотреть подробности об этом обновлении...
- Исправлены серьёзные лаг-спайки и просадки производительности, вызванные загрузкой чанков при запуске подземелья на Paper.
- Исправлено, что mythic-таблицы лута не получали бонусные дропы от сложности подземелья.
- Исправлено МНОЖЕСТВО проблем с gamerule, особенно на 1.21.11. Предположительно устранены проблемы с keepInventory в одновorldовых подземельях.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Поддержку старых версий Minecraft становится всё сложнее поддерживать, поэтому в дальнейшем исправления для них...
please update to #297 sir! thank you!bobobo обновил ресурс Mythic Dungeons DEV BUILD's новой записью:
1.2.1-SNAPSHOT (Build 155)
Посмотреть подробности об этом обновлении...
- Исправлены лаги, вызванные появлением мобов в незагруженных чанках на Paper.
- Удалён устаревший и некорректный код в функции Mythic Skill
- Исправлены проблемы с отключением игроков во время нахождения в подземелье
Новая функция: Карты подземелий!
- Предметы карты, отображающие область подземелья вокруг игрока
- Можно настроить отображение «этажей», задав их высоту
- Показывает игроков, находящихся с вами в подземелье
- В будущем планируются новые возможности, например туман войны для неоткрытых комнат в процедурных подземельях
Resolve sharesparty caster via getOwner with parent fallback
- feat(mythicmobs): расширена интеграция с 35 новыми ключевыми словами для скриптинга подземелий
- Placeholder’ы (12)
- Механики (7)
- dungeonbroadcast — отправляет сообщение/title/subtitle/actionbar всем игрокам в инстансе
- dungeonsound — воспроизводит звук для всех игроков в инстансе
- dungeoncomplete — помечает подземелье как завершённое (аналог функции Finish Dungeon)
- dungeonkick — выгоняет выбранных игроков или всех, если цель не указана
- dungeonteleport —...
- Исправлена обработка файлов регионов подземелий на 26.1 (спасибо Taiyou!)
- Триггеры: добавлен вызов Block Detector при разрушении Decorated Pot снарядом
- Исправление (#599): обработка нечисловых переменных и сравнения в кавычках в compareVars
- Исправление (#508): добавлена проверка null для listingManager в /recruit, чтобы предотвратить NPE
- Возможность (#489): добавлен переключатель скрытия имени ключа в функции Door Controller
- Исправление (#600)...
Возможность: добавлен список DisabledInteractions для отдельных данжей — двери, люки и прочее
Закрывает issue #515.
Добавлена новая настройка в config.yml данжа, позволяющая отключать взаимодействие с определёнными типами блоков внутри конкретного данжа без написания дополнительных плагинов или команд.Поддерживаемые категории:YAML:Rules: DisabledInteractions: - DOORS - TRAPDOORS
- DOORS
- TRAPDOORS
- BUTTONS
- LEVERS
- PRESSURE_PLATES
- FENCE_GATES...
- fix: guard null inner function in delayed/repeater meta functions
- Возможность: добавлена возможность указывать измерение (dimension) при создании подземелья (dungeon).
- Исправление: резервирование точек спавна теперь выполняется синхронно, чтобы асинхронная загрузка чанков не приводила к избыточному спавну мобов.
- Исправлена очистка битвы с драконом в Энде через ServerLevel#setDragonFight, благодаря чему больше не появляются полоска босса, туман и сам дракон в подземельях Энда. (#616)
- На этот раз исправление действительно работает.
Добавлен раздел конфигурации Experimental.OneWorldDungeonsWorld, позволяющий задавать общие параметры сложности, времени, погоды и gamerules для общего мира подземелий. Индивидуальные подземелья по-прежнему могут переопределять время и погоду для конкретных игроков, если они отличаются от глобальных настроек.
- Возможность: добавлена настраиваемая поддержка gamerules и параметров мира для OneWorldDungeons
Пример конфигурации:YAML:Experimental: OneWorldDungeons: true...
- Добавлено: сохранение наград /rewards loot между перезапусками сервера.
- Добавлено: поддержка MythicRPG для профилей.
feat: добавлены условные функции, переменные игрока и boss bar в редактор подземелий
Три новых строительных блока для создателей подземелий.
Conditional Function (условная функция) позволяет ветвить логику подземелья в зависимости от происходящего: выполняет один набор действий, если условия выполнены, и другой — если нет.
Player Variables (переменные игрока) позволяют хранить значения отдельно для каждого игрока, с опцией сохранения между запусками.
Boss Bar...
- Исправлена генерация конфигурации.
- Исправлена проблема, из-за которой глобальный лимит инстансов мог блокировать вход в уже существующий непрерывный инстанс (continuous instance).
- Исправлено: md setcooldown не сохранял данные и не работал для офлайн-игроков.
- Исправлено: меню редактирования Conditional Function ломалось из-за переполнения хотбара.
- Исправлено: указание сложности подземелья приводило к очистке всех лут-сундуков.
- Исправлено: отложенные и повторяющиеся функции могли срабатывать на игроков, покинувших подземелье.