✦ Плагин ✦ Model Engine Premium 4.x [R4.0.9 (DEV build 2205)]

bobobo
bobobo обновил ресурс Model Engine Premium 4.x новой записью:

R4.0.9 (DEV build 2193)

  • Исправлено инвертированное сглаживание поворота в state machine
  • Форсирована синхронизация функции получения сущности
  • Форсирована синхронизация при загрузке/перезагрузке сущности
  • Исправлена работа billboard на многих версиях (раньше было реализовано только на 1.21.4)
  • И если вам кажется, что вы уже видели это обновление — нет. Пожалуйста, сообщайте обо всех временных аномалиях в MythicStaff как можно скорее.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс Model Engine Premium 4.x новой записью:

R4.0.9 (DEV build 2195)

Исправлено: переопределение анимации модели для костей по умолчанию
Поддержка bbmodel v5.0

Модели до v5.0 по-прежнему совместимы
Так как это довольно крупное изменение, скоро будет выпущено обновление версии (несмотря на то, что IK ещё не завершён, но Molang уже готов, так что, думаю, это считается :hmm:)

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс Model Engine Premium 4.x новой записью:

R4.0.9 (DEV build 2203)

Механика моделей теперь поддерживает булевые плейсхолдеры.
Добавлено отображение голограммы огня у горящих моделей.
  • Возможность отключить отображение огня для всех моделей в конфигурации.
  • Механика моделей теперь позволяет точнее управлять отображением огня.
  • Параметр ff (forcefire): принудительно включает или отключает отображение огня у модели.
  • Появится новая папка internals, содержащая модель internal_fire. По умолчанию она использует стандартные текстуры огня. Можно...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс Model Engine Premium 4.x новой записью:

R4.0.9 (DEV build 2205)

Система пользовательских конечностей (User Limb System)

Это новая система, предназначенная для моделей игроков, совместимых с шейдерами, с использованием MineSkin API.
Для работы необходимо создать ключ API MineSkin и указать его в конфигурации.
Плагин создаёт два файла в папке internals/skins:
steve_mapped.bbmodel и alex_mapped.bbmodel.
Вы можете изменять эти файлы, чтобы настроить UV-развёртку, точки поворота, или даже добавить собственные...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
ВерхНиз