Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • consers
  • sqzme
  • _Doctor_
  • _Mandarinka_TV_
  • undefined322
  • henio002
  • estereomance
  • phany
  • SyrnikInteractive
  • Malinbl4
  • kolosiysss
  • xyd
  • Animeas1234
  • iisuperali2
  • RendvaiT

Помощь MMOitems | кирка 3 x 3

Решение
D
@SnrSterling, Я попробовал, но как и думал, не получилось. Да и в папке item нету PICKAXE, я даже делал паку PICKAXE и в ней radius_pickaxe.yml. Да и аргументы в radius_pickaxe, не похожи с тем как создаются инструменты и тд... Но вы не беспокойтесь, я сделал кирку 3 на 3 в itemsadder, а потом сделал слияния с mmoitems.
FBM
Да, в Minecraft можно создать кирку, которая будет ломать блоки в области 3 на 3. Для этого вам потребуется использовать команды или модификации, так как стандартные кирки не имеют такой функции. В зависимости от используемого метода, вы можете создать специальный предмет или использовать команды для разрушения блоков в заданной области.

Если вы хотите реализовать это с помощью команд, вы можете использовать команду /fill для замены блоков в области 3 на 3. Например:

Java:
/fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 air

Эта команда заменит блоки в области 3 на 3 на воздух, начиная с позиции игрока.
 
SnrSterling
Если взять только плагин MMO Items, то можешь попробовать в папке plugins/MMOItems/items/PICKAXE/ создайте файл, например, radius_pickaxe.yml. В этот файл вставь.
radius_pickaxe.yml:
id: RADIUS_PICKAXE
type: PICKAXE
name: "&6Кирка 3x3"
lore:
  - "&7Эта кирка может копать радиусом 3x3."
material: DIAMOND_PICKAXE
unbreakable: true
abilities:
  - trigger: LEFT_CLICK
    type: BLOCK_BREAK
    modifiers:
      radius: 3
      radius_shape: CUBE
      horizontal_only: true
      break_blocks: true
      drop_items: true
    cooldown: 1
visual_effects:
  - type: PARTICLE
    particle: EXPLOSION_NORMAL
    amount: 10
    radius: 3
Перезапусти серв или команду /mi reload, чтобы загрузить новую конфигурацию.
• Выдать кирку: /mi give <ник> PICKAXE RADIUS_PICKAXE
 
D
@SnrSterling, Я попробовал, но как и думал, не получилось. Да и в папке item нету PICKAXE, я даже делал паку PICKAXE и в ней radius_pickaxe.yml. Да и аргументы в radius_pickaxe, не похожи с тем как создаются инструменты и тд... Но вы не беспокойтесь, я сделал кирку 3 на 3 в itemsadder, а потом сделал слияния с mmoitems.
 
Решение
ВерхНиз