Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • undefined322
  • estereomance
  • limonchikx
  • rodion777
  • Yukio
  • SinT
  • AnotherLogin13123
  • terokun
  • Tieumiu
  • imnstarzzz
  • _Doctor_
  • bait
  • Black.Fox
  • Lucifer2033
  • Suilte
  • btoools
  • Animeas1234

Помощь MMOItems и ItemsAdder гемы

M
Мне нужно создать оружие с определенным кол-вом гемов, и что бы когда в оружие вставляли гемы то его модель изменялась на ту же, только на сокете (в модели) первого гема появлялся определенный гем, ну и так же на втором и тд, как это вообще возможно сделать, желательно с минимальным кол-вом моделей
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 156
Java:
# Пример настройки в MMOItems
ExampleSword:
  Id: "EXAMPLE_SWORD"
  Type: "SWORD"
  Display: "Примерный меч"
  Data:
    CustomModelData: 1 # ID модели из ItemsAdder
  Sockets:
    - Type: "GEM" # тип
      Lore: "Вставьте гем, чтобы усилить оружие."
  Modifiers:
    RedGem:
      Action: "Add"
      Data:
        CustomModelData: 2 # ID модели оружия с красным гемом
 
M
@_Dead_, а по поводу самой модельки, просто если допустим с 1 сокетом то это не так сложно, а если сокетов 10, то это нужно куча моделей делать, или есть какой то способ как просто в модели одной менять текстуры?
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 156
@MatveyGhoul, думаю нужно выполнить композитные текстур

создать базовую модель оружия и отдельные модели для гемов. Затем с помощью команд или плагинов комбинировать их так, чтобы гемы накладывались поверх основной модели.
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 156
@MatveyGhoul, я думаю что в Denizen можно написать скрипт, который при вставке гема в оружие будет изменять текстуру базового оружия, накладывая на него модель гема :shy-an:
 

Похожие темы на Black-Minecraft.com

LoungeWorld
  • Вопрос
КомандуРазработчикДизайнерНабор в команду | LoungeWorld/LoungeFantasy
306
0
ВерхНиз