окей, извини что вначале неверно дал информацию.Подожди. Ошибку сам увидел... будем думать
Используй пока версию 7.21.4окей, извини что вначале неверно дал информацию.
окей, спасибо!Используй пока версию 7.21.4
По крайней она у меня только запустилась на 1.21.1 paper.
У плагина даже с официального сайта такая же проблема.
То есть разработчик буквально не тестирует на прошлых версиях сервера. На 1.21.11 работают новые версии плагина
Исправлено: использование Bukkit Conversation API, создававшее чрезмерное количество задач
Добавлено: [Предложение] Теперь можно настроить создание территории так, чтобы при создании не захватывались чанкиИсправлено: в меню списков Bedrock всегда отображался...YAML:# Захватывает радиус чанков при создании территории. Эти начальные чанки не стоят ничего для территории. # ПРИМЕЧАНИЕ: 0 = только чанк, в котором сейчас стоит игрок. # ПРИМЕЧАНИЕ: -1 = чанки не будут захватываться # ПРИМЕЧАНИЕ: значение не может быть больше дистанции прорисовки сервера. claim-radius: -1
- Улучшено: оценка дистанции стрельбы диспенсера по типу предмета
- Улучшено: модифицированные блоки теперь полностью защищены на Arclight и Mohist
- Исправлено: проблема запуска на Arclight и Mohist (мод-платформы)
- Исправлено: ошибка недопустимых слотов при загрузке GUI-записей с несколькими диапазонами слотов
- Исправлена загрузка и работа флага захвата
- Исправлено: повторное открытие меню диалога теперь обновляет список меню
- Добавлено: атрибут members в levels.yml
См. стандартный levels.yml для примера: Lands/levels.yml at main · IncrediblePlugins/Lands- Изменено: переработан API уровней для разработчиков. Если у вас есть сторонние плагины, которые регистрируют собственные уровни или требования к уровням, им необходимо обновиться до нового API уровней. Wiki...
- Добавлено: флаг natural для медного голема, позволяющий появление медных големов из других территорий участка
- Исправлено: команда /lands player <player> не работала в некоторых случаях
- Исправлено: имена игроков, которые не заходили на сервер более месяца, не определялись корректно
- Улучшено: отключены снапшоты для защиты от грифа с вагонетками
- Исправлено: импортер HuskClaims объединял приваты игроков
Добавлено: [Предложение] Опция для постоянного отображения сообщения в actionbar при нахождении на территории
- Исправлено: в некоторых случаях уровень нации не переходил на следующий
- Улучшено: уровни наций теперь обновляются мгновенно при изменении значений территорий
- Изменено: полёт во время combat-тега отключается только если режим игры — выживание
- Исправлено: бросание бутылочек зачарований в игроков больше не запрещается и не вызывает combat-тег
- Изменено: стиль подсказок теперь также применяется к головам игроков типа INHERIT в GUI
- Исправлено: стиль подсказок и модель предмета теперь корректно наследуются от общего предмета
- Исправлено: ошибка загрузки данных клейма при некорректно указанном владельце в области
- Исправлено: при истечении срока действия земли пропускалась высшая роль при замене владельца
- Added: API: LandPlayerLoadedEvent and LandPlayerDeletedEvent
- Added: Option for categories.yml to disable auto membership request accept
Хотя это обновление было тщательно протестировано, мы всё же рекомендуем сделать резервную копию базы данных перед обновлением.
В этой версии добавлен новый файл player-limits.yml для управления лимитами (макс. количество земель, чанков и т.д.) через конфигурацию вместо прав доступа.
Для уже существующих серверов файл лимитов по умолчанию отключён, чтобы продолжали использоваться лимиты через permissions. Если вы хотите использовать новую систему, её необходимо включить в...
Это обновление в основном исправляет небольшие проблемы предыдущей версии.
- Добавлено: Лимиты в player-limits.yml теперь можно отключить, установив значение -1
- Исправлено: Ошибка при получении лимитов для офлайн-игроков
- Исправлено: Игроки не могли принять приглашение из-за отсутствия лимита доверенных земель
- Исправлено: Боевые теги больше не применяются к игрокам вне режима выживания