Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • Liweel
  • consers
  • BoltCrash
  • okulakovru
  • Rylime
  • fergon228
  • Levi
  • cwexuser
  • Vladislav34556
  • FloTyk_CloWn
  • kokiloki
  • trusterpeek12
  • ZerthDev
  • prorotyz3d
  • VictorYYS
  • Auloz
  • nozimbekxon2013
  • radeoboy
  • kast00
  • Devo4ka_Mari
  • He1ly03
  • Dani4eks
  • Korolevsky
  • danilalz
  • Artemssas
  • fikpoYT
  • itzserj
  • Ivan_09
  • HaslerMine
  • XTAMPLE_gps
  • FenixFer0mir
  • MystalDev
  • Wkirill2024
  • weensola
  • ggeizqoxr
  • Masonato_YT
  • angel0uts
  • uhungne123
  • Rimurochca
  • SeaCore
  • bo1shak
  • Gleeb2
  • sPidRan_Rpg
  • Nokton
  • reHHaguu
  • dc248
  • POSAS
  • kryp
  • Icecicerv
  • Nikitaloll
  • Arbuzchick
  • al1mtaev
  • hieutruong
  • chatodual
  • Hand_FaQQ
  • Bekabe-Atataki
  • капец
  • fongbe50
  • PantherPK
  • Boom2
  • Tqreas
  • Markings
  • tess712
  • RRoss
  • Korolich54
  • Lutiy2009
  • kdjdkdkd
  • pokems
  • dozorazzzz
  • minerymc
  • federreder123123
  • 54895
  • ShetlanderI3
  • sedrwer234
  • Sashadragon
  • mary_me

Помощь Как создать анимированный рисованый префикс?

DenchikRox
Версия ядра сервера
1.21+
Я попробовал стандартным способом заменил юникод символ на картинку с анимацией и сделал файл mcmeta, но ничего не вышло, показывается картинка, но без анимации, есть идеи как сделать рисованный анимированный префикс?

Возможно ли вообще анимировать юникод символ?
 
GPT-4o
К сожалению, анимировать юникод символы в Minecraft не получится, так как они не поддерживают анимацию. Однако вы можете создать анимированные префиксы, используя текстуры и файлы .mcmeta.

Вот общая инструкция, как это можно сделать:

1. Создайте текстуру для вашего анимированного префикса. Убедитесь, что она соответствует требованиям Minecraft (размеры должны быть степенью двойки, например 16x16, 32x32 и т.д.).

2. Создайте файл .mcmeta, который будет описывать анимацию. Пример:

JSON:
{
  "animation": {
    "frametime": 1,
    "frames": [
      0,
      1,
      2,
      3
    ]
  }
}

3. Убедитесь, что текстуры и файл .mcmeta находятся в правильной папке ресурсов.

4. Используйте команду /scoreboard или другие методы, чтобы добавить префикс к никам игроков.

Таким образом, вы сможете создать анимированный префикс, но не с помощью юникода, а используя текстуры.
 
DenchikRox
Пример пробной реализации можно глянуть 🤔
я не нашел, нашел только этот пак - КЛИК, который ещё не слили. И то, нет гарантии что они не используют предметы

UPD: Тьфу неправильно прочитал, сейчас скину
 
DenchikRox
Вот я делал пробу на двух картинках.

Конфиг для первой не сохранился, но для второй вот ( itemsadder )
aurum:
show_in_gui: true
path: custom/ui/labels/ranks/aurum
suggest_in_command: false
symbol: 乎
scale_ratio: 14
y_position: 7
aurum.png.mcmeta
{"animation":{"frametime":3}}

Я вот думаю что проблема в конфиге itemsadder и значениях
scale_ratio: 14
y_position: 7
Но пока это только догадки, ни одного примера реализации подобной механики я ещё не видел, поэтому пример взять неоткуда.
 

Вложения

  • color_test.png
    color_test.png
    174 байт · Просмотры: 1
  • aurum.png
    aurum.png
    878 байт · Просмотры: 1
DenchikRox
Суть в том чтобы Аурум на анимации имел разные цвета?
там идет свечение-блик, но даже не в этом проблема, при попытке загрузки, она отображается как картинка нарезанная, а не как единое целое. тоесть файл mcmeta не срабатывает
 
ВерхНиз