Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • TheFaik
  • Omarrrr
  • MineWeb
  • qwerottt
  • misery0
  • oBanana
  • lemon121313123
  • monso637
  • Andrei_196
  • BellSton
  • sarthriles
  • lllllll
  • virumlo
  • spark_86
  • 1m_ne1tr0
  • stereo
  • Wolk120
  • sparetire
  • FreackInsideUs
  • TheMidiaOne
  • DeksonKwm
  • bobobo
  • SeaCore
  • Jona
  • NightMaster
  • pendosio
  • oph1n
  • iriscka_krik
  • Jarvis20015
  • white_pirate
  • myler
  • vovanov
  • TbIKoBKa
  • Fun_Ice
  • KriSTiaN
  • krqtexenon
  • Andrei354324
  • GhostRider_YT
  • sigmokortel
  • Smole17
  • IlyaZots
  • PRO100MARK009
  • Icecicerv
  • Dels
  • Shawon12345
  • Nikqy1
  • 765765756765765
  • Matishka
  • FanTomaZer_Dev
  • REALPQ
  • kozikot
  • rete2
  • DarkyAdimin
  • Boom2
  • Andreyy
  • Danulokruz
  • genriila
  • cacat52
  • NickolasPlay
  • dfd12
  • Asterzy

Ищем modpack разработчика / геймдизайнера

T
Оплачиваемая работа?
Да
Мы создаём уникальный модпак на версии Minecraft 1.20.1 в жанре техномагии (с упором на технологии). Цель — сделать сборку, которая будет интересной и сбалансированной на всех этапах игры:

  • Early game — классическая шахта и ручной труд.
  • Mid game — автоматизация добычи через Mystical Agriculture, интеграция с EMC (ProjectE).
  • End game — достижение высшего уровня через Avaritia, крафт инфинити-слитков, брони, инструментов и творческих предметов (creative items).
Главная особенность — связать техно и магическую часть так, чтобы они не существовали отдельно, а переплетались между собой, создавая цельный геймплей.


Ваши задачи​

  1. Разработка системы квестов
    • Основная сюжетная линия: от шахтёра-новичка до хозяина бесконечных ресурсов.
    • Дополнительные главы: углубление в отдельные моды, раскрытие их механик.
    • Реализация — через FTB Quests.
  2. Балансировка сборки
    • Связать моды между собой через продуманные крафты.
    • Настроить прогрессию так, чтобы каждый шаг ощущался как естественное развитие, а не “пропуск контента”.
    • Уравновесить сложность: ресурсы, апгрейды, прогресс.
  3. Внутриигровой магазин
    • Проработать экономику: за что игроки получают валюту, как её лучше выдавать (например, награды за квесты).
    • Подобрать ассортимент магазина: какие предметы стоит продавать, какие оставить только через крафт.
    • Продумать ценовую политику: сделать так, чтобы магазин был помощником, но не заменял игру.
  4. Идеи для новых модов и улучшений
    • У нас есть бюджет и свой разработчик модов, поэтому любые предложения по улучшению сборки можно реализовать.

План работы​

  1. Вы получаете клиентскую часть и заходите на наш сервер (мы поднимем хост).
  2. Начинаете работать в удобном для вас формате — хоть проходите модпак с нуля и параллельно прописываете механику.
  3. Пошагово выстраиваете квесты, баланс и экономику.

В итоге мы хотим получить целостный, продуманный и увлекательный модпак, в который будет интересно играть не только ради прогресса, но и ради атмосферы.

Вы можете связаться со мной в телеграм: @tietokonehullu
 
First#1
Ну наконец-то нормальная тема, от нормальных людей!
Я ваши руки целовал!

Кстати, вы можете попробовать сделать так, что некоторые технологические механики, будут напрямую взаимодействовать с магическими механиками. Типо для создания какого-то крутого механизма, необходимо запитать его маной, а мана будет появляться через магические махинации.
Но это так, чисто идея)
 
T
Ну наконец-то нормальная тема, от нормальных людей!
Я ваши руки целовал!

Кстати, вы можете попробовать сделать так, что некоторые технологические механики, будут напрямую взаимодействовать с магическими механиками. Типо для создания какого-то крутого механизма, необходимо запитать его маной, а мана будет появляться через магические махинации.
Но это так, чисто идея)
Подумаем над этим)
 
ВерхНиз