Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • grograin
  • itshellperson
  • ДаниилTop
  • Scubthree
  • soempty
  • togz1k
  • 327
  • XCEL0038
  • dexter2
  • D4RK1NG
  • OGDODGY
  • ывавыавыаы
  • sashasashayiu22
  • 104098
  • neiaz_
  • afdsd
  • Wiggy420
  • 13469100IvanMazarw
  • Ampharone
  • zoytrimcvn
  • NeoZinxy
  • итььь
  • Snichenokkkk
  • DrboN
  • durulken
  • chast340
  • Klavshan
  • Vladis19k
  • RedBull89
  • Heavenly22
  • капец
  • Mona Lisa
  • stanosten
  • Sashadragon
  • Heller123
  • gdmitr77
  • hungtraanmrb
  • aftershock
  • dont
  • Frezleee
  • ConsoleOk1
  • aro5h
  • theartem666X
  • gru5123456789abs
  • ThevillainGG
  • Illaxs
  • &f:offset_-32:

Ищем modpack разработчика / геймдизайнера

T
Оплачиваемая работа?
Да
Мы создаём уникальный модпак на версии Minecraft 1.20.1 в жанре техномагии (с упором на технологии). Цель — сделать сборку, которая будет интересной и сбалансированной на всех этапах игры:

  • Early game — классическая шахта и ручной труд.
  • Mid game — автоматизация добычи через Mystical Agriculture, интеграция с EMC (ProjectE).
  • End game — достижение высшего уровня через Avaritia, крафт инфинити-слитков, брони, инструментов и творческих предметов (creative items).
Главная особенность — связать техно и магическую часть так, чтобы они не существовали отдельно, а переплетались между собой, создавая цельный геймплей.


Ваши задачи​

  1. Разработка системы квестов
    • Основная сюжетная линия: от шахтёра-новичка до хозяина бесконечных ресурсов.
    • Дополнительные главы: углубление в отдельные моды, раскрытие их механик.
    • Реализация — через FTB Quests.
  2. Балансировка сборки
    • Связать моды между собой через продуманные крафты.
    • Настроить прогрессию так, чтобы каждый шаг ощущался как естественное развитие, а не “пропуск контента”.
    • Уравновесить сложность: ресурсы, апгрейды, прогресс.
  3. Внутриигровой магазин
    • Проработать экономику: за что игроки получают валюту, как её лучше выдавать (например, награды за квесты).
    • Подобрать ассортимент магазина: какие предметы стоит продавать, какие оставить только через крафт.
    • Продумать ценовую политику: сделать так, чтобы магазин был помощником, но не заменял игру.
  4. Идеи для новых модов и улучшений
    • У нас есть бюджет и свой разработчик модов, поэтому любые предложения по улучшению сборки можно реализовать.

План работы​

  1. Вы получаете клиентскую часть и заходите на наш сервер (мы поднимем хост).
  2. Начинаете работать в удобном для вас формате — хоть проходите модпак с нуля и параллельно прописываете механику.
  3. Пошагово выстраиваете квесты, баланс и экономику.

В итоге мы хотим получить целостный, продуманный и увлекательный модпак, в который будет интересно играть не только ради прогресса, но и ради атмосферы.

Вы можете связаться со мной в телеграм: @tietokonehullu
 
ВерхНиз