Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Samuera
  • L1XUS2
  • ressizen
  • Postal_08
  • wwqqjj22
  • Hanson90
  • Shadro
  • Fleyseee
  • Lafi7
  • Karakatoka
  • Oynkilo228
  • saybe
  • Arbuzchick
  • TerAdapter
  • Frutik
  • recodecekret
  • Gundone
  • Roadback
  • First#1
  • nijfief222
  • MemesFaceEPT
  • IMasson
  • Wicsur22800
  • neraeru
  • hidens
  • _Taskia_
  • Void3666
  • deezzee777
  • sashsatop
  • vadim3245
  • bait
  • deadworldop
  • woshhovsky
  • mehmetkozan
  • Wordhacer
  • chifir4ik
  • Andreyy
  • The_Tunix_YT
  • zeimort
  • 1c34
  • Uprog
  • POap
  • AnotherLogin13123
  • MrDekozy
  • Dexphase
  • chast340
  • god22222
  • veeky_
  • metilfentanilov
  • azharifarid
  • novenom2025
  • nighttfil
  • Alinkababy
  • Heller123
  • Frezleee
  • FanzyPOPx
  • mojzis
  • dragxwx
  • LeonPts
  • tswalker
  • krqtexenon
  • Lazy_UT
  • AetherKing
  • FixsRise

Ищем modpack разработчика / геймдизайнера

T
Оплачиваемая работа?
Да
Мы создаём уникальный модпак на версии Minecraft 1.20.1 в жанре техномагии (с упором на технологии). Цель — сделать сборку, которая будет интересной и сбалансированной на всех этапах игры:

  • Early game — классическая шахта и ручной труд.
  • Mid game — автоматизация добычи через Mystical Agriculture, интеграция с EMC (ProjectE).
  • End game — достижение высшего уровня через Avaritia, крафт инфинити-слитков, брони, инструментов и творческих предметов (creative items).
Главная особенность — связать техно и магическую часть так, чтобы они не существовали отдельно, а переплетались между собой, создавая цельный геймплей.


Ваши задачи​

  1. Разработка системы квестов
    • Основная сюжетная линия: от шахтёра-новичка до хозяина бесконечных ресурсов.
    • Дополнительные главы: углубление в отдельные моды, раскрытие их механик.
    • Реализация — через FTB Quests.
  2. Балансировка сборки
    • Связать моды между собой через продуманные крафты.
    • Настроить прогрессию так, чтобы каждый шаг ощущался как естественное развитие, а не “пропуск контента”.
    • Уравновесить сложность: ресурсы, апгрейды, прогресс.
  3. Внутриигровой магазин
    • Проработать экономику: за что игроки получают валюту, как её лучше выдавать (например, награды за квесты).
    • Подобрать ассортимент магазина: какие предметы стоит продавать, какие оставить только через крафт.
    • Продумать ценовую политику: сделать так, чтобы магазин был помощником, но не заменял игру.
  4. Идеи для новых модов и улучшений
    • У нас есть бюджет и свой разработчик модов, поэтому любые предложения по улучшению сборки можно реализовать.

План работы​

  1. Вы получаете клиентскую часть и заходите на наш сервер (мы поднимем хост).
  2. Начинаете работать в удобном для вас формате — хоть проходите модпак с нуля и параллельно прописываете механику.
  3. Пошагово выстраиваете квесты, баланс и экономику.

В итоге мы хотим получить целостный, продуманный и увлекательный модпак, в который будет интересно играть не только ради прогресса, но и ради атмосферы.

Вы можете связаться со мной в телеграм: @tietokonehullu
 
ВерхНиз