ExecutableCrafting Premium [1.26.9.17]

bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.2.8

SCore:
Переработана логика плейсхолдера checkamount
Добавлен checkvar как замена плейсхолдеров checkitem (checkitem не умеет корректно определять double, и PR туда отправляться не будет)
Создан собственный извлекатель аргументов, чтобы избежать проблем при обработке аргументов с подчёркиваниями

ExecutableItems:
Добавлены плейсхолдеры для PLAYER_PICKUP_ITEM

%item_type% — возвращает тип материала
%item_name% — возвращает отображаемое имя ItemStack
%item_amount% — возвращает...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.3.2

  • Исправлена небольшая проблема с HeadFeatures.
  • Добавлен вьетнамский язык.
  • Добавлен аргумент smelt для INLINE_MINEINCUBE, MINEINCUBE, MINEINSPHERE, VEIN_BREAKER.
  • Добавлена опция в аргумент direction у INLINE_MINEINCUBE, использующая логику XZ из Player Expansion для PlaceholderAPI (также добавлена собственная логика для направлений UP/DOWN).
  • Исправлена проблема с ограничением bundle в версии 1.21.2+.
Большая часть обновления выполнена Special70, спасибо ему.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.3.11

  • SCore — пользовательскую команду SET_EQUIPPABLE_MODEL теперь можно безопасно применять к ванильным предметам (например, используя EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM из EI).
    Теперь она не изменяет слот экипировки предмета (раньше слот автоматически менялся на голову).

Спасибо Nesseley за баунти.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.3.15

  • Исправлена проблема с кастомной командой SET_EQUIPPABLE_MODEL
  • Команды, ранее разделённые:
    • Только для игрока FORCE_DROP (режим ei_id, имена: FORCE_DROP, DROPSPECIFICEI)
    • Смешанный FORCEDROP (режим slot, имя: FORCEDROP)
      теперь объединены в одну MixedCommand, поддерживающую оба параметра: slot: и ei_id:
Примеры использования:
  • FORCE_DROP slot:-1 — выбросить предмет из...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
misha6588
bobobo разместил(а) новый ресурс:

ExecutableCrafting Premium - Кастомный крафт — ультимативная система кастомных рецептов для серверов Minecraft!



Посмотреть страницу этого ресурса...
Приветствую, как настроить, чтобы в 1 слоте верстака отображались до 64 предметов, при крафте?
 
misha6588
@bobobo, при создании крафта, в дальнейшем, в верстаке аналогичный крафт выкладывается по одной позиции в каждом слоте сетки крафта. Как исправить?
 

Вложения

  • LZBFT_i_hbTz9HW6_ds_z-HqEVcFnRT3_mzD8MNAujJW6drnYaPTrDBz-BC3FKkRmY7H0Sd5rW1-t9jt6pk-ssrn.jpg
    LZBFT_i_hbTz9HW6_ds_z-HqEVcFnRT3_mzD8MNAujJW6drnYaPTrDBz-BC3FKkRmY7H0Sd5rW1-t9jt6pk-ssrn.jpg
    172,9 КБ · Просмотры: 0
  • Screenshot_20260329_215224_VK.jpg
    Screenshot_20260329_215224_VK.jpg
    134,2 КБ · Просмотры: 0
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.3.29

SCore — список изменений (все плагины):​

  • Теперь можно использовать плейсхолдеры в переменных SCore и указывать, будут ли они обрабатываться через параметр parsePlaceholders: true/false
  • Игроки теперь могут отключать частицы с помощью команды /score particles-toggle
  • Исправлена совместимость со Spigot
  • Исправлена проблема с французским языком
  • Исправлена ошибка управления версиями
  • Плагины протестированы и работают с версией 26.1

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.4.14

Обновление 26.4.5
SCore
  • Исправлена проблема с FALLING_DUST в частицах SCore
  • Добавлен аргумент nonliving для MOB_AROUND (ошибки при использовании команд сущностей с этим аргументом могут игнорироваться из-за ограничений области)
  • Исправлена проблема с Paper 26.1, связанная с изменением API
EI
  • Добавлена новая настройка для NBTTags: теперь можно сохранять их в Persistent Data Container вместо item NBT
YAML:
nbt:
  0:
    type: STRING
    key...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.4.26

Обновление 26.4.26
SCore и все плагины
  • Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
  • Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
  • Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableLevers
  • Исправлена проблема с EL
ExecutableItems
  • Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.5.17

  • Добавлен тип PLACELIQUID type:water
    Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело.
  • Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод
  • Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting
    Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно
  • Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent
    Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.5.31

SCore (все плагины)
  • Исправлена проблема в логике некоторых команд блоков, которая вызывала ошибки на Folia из-за выполнения вне regionized-задач.
  • Исправлены команды дропа для EI и EB — вызов метода выдачи дропа теперь выполняется в regionized-задаче.
  • Исправлена проблема с TextDisplay — метод setText теперь выполняется в задаче сущности (entity task).
  • TRANSFER_ITEM переименован в SWAP_ITEM.
  • Добавлен MOVE_ITEM. Использование:
YAML:
MOVE_ITEM yourSlot:0...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.6.7

EB
Исправлены некоторые проблемы с Folia.

SCore (все плагины)
Новая кастомная команда:
Для открытия виртуальной наковальни:
OPEN_ANVIL
Или, если нужно указать реальную наковальню:
OPEN_ANVIL world:my_world x:0 y:0 z:0 force:false

Также добавлена поддержка плагина FabledSkyblock.
Исправлена небольшая проблема парсинга в сообщении выдачи предметов.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.6.13

SCore
  • Добавлена опция PAPI Parser для VariableReals.
  • Создана версия _papi для обёртки значений переменных.
  • Поддерживаются только строковые и числовые переменные.
EB
  • Исправлена небольшая проблема с названием блока на Folia.
От Special70

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.7.17

  • Исправлено: устранено множество проблем в версиях ниже 1.14.
  • Новое: добавлены компоненты оружия из 1.21.11 (Attack Range, Piercing, Kinetic).
  • Новое: добавлены компоненты Dye и Sulfur Cube.
  • Улучшение: API улучшен и получил более полную и корректную документацию.
  • Исправлено: множество других ошибок.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.7.26

ExecutableCrafting​

  • Исправлено множество ошибок.

SCore (все плагины)​

  • Дополнительный дроп (Extra Drops) из AuraSkills теперь совместим с командами переплавки (smelt).
  • Действия SET_BABY и SET_ADULT теперь поддерживают лягушек и головастиков.
  • Улучшена производительность.

ExecutableItems​

  • Исправлен автоматический импорт эффекта свечения (Glow)...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.8.9

  • EE: теперь в активаторе LEAVES_DECAY можно использовать плейсхолдеры материалов.
  • SCore: улучшена логика IF — добавлена поддержка одиночных | и &, а также пользовательского плейсхолдера rand.
    Пример: IF %rand:1|2%=2
  • EI: исправлена проблема с getEntity() в EntityReceiveEffectEvent — событие теперь приводится к EntityEvent, что позволяет корректно получать объект Entity.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.8.10

SCore​

Исправления​

  • Исправлен спам IllegalStateException: zip file closed из глобальной задачи активатора (ActivatorEIFeature.activateOptionGlobal) — возникал из-за конфликта с загрузчиком классов при перезагрузке сервера. 831a26fd (сопутствующее исправление ExecutableItems@d754388e).
  • Исправлено разрешение вложенных плейсхолдеров переменных SCore (%score_variables_X_{score_variables_Y}%) — теперь они корректно обрабатываются вместо ошибки...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
bobobo
bobobo обновил ресурс ExecutableCrafting Premium новой записью:

1.26.9.1

SCore (все плагины):

  • Исправлена проблема с GetItem, где в условии if отсутствовал символ :, из-за чего любой материал с "IA" в названии, например DIAMOND_BLOCK, ошибочно распознавался как предмет ItemsAdder.
  • Добавлена дополнительная задержка в 2 тика для механики сброса после окончания EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE, чтобы исправить проблему, при которой сброс происходил слишком рано.
  • Подробное объяснение: предыдущие тесты показали, что проблема не...

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
ВерхНиз