Black обновил ресурс Custom Piglins Trades PREMIUM новой записью:
5.5.0
Посмотреть подробности об этом обновлении...
5.5.0
- Обновление до последней версии
Посмотреть подробности об этом обновлении...
- Обновление до последней версии
- SCore — внутренние улучшения
- EI — улучшено отображение длинного лора
- EI — новая функция ремонта: теперь можно выбрать, каким предметом ремонтировать EI в наковальне
- EC — исправлена ошибка дюпа
- SCore — внутренние изменения
- EI — исправлена проблема с PLAYER_RECEIVE_EFFECT (событие не срабатывало, если у игрока уже был тот же эффект, но более низкого уровня)
- SCore — исправлен краш, который мог возникать при использовании пользовательской команды ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE
- SCore — пользовательскую команду SET_EQUIPPABLE_MODEL теперь можно безопасно применять к ванильным предметам (например, используя EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM из EI).
Теперь она не изменяет слот экипировки предмета (раньше слот автоматически менялся на голову).
Спасибо Nesseley за баунти.
Примеры использования:
- Исправлена проблема с кастомной командой SET_EQUIPPABLE_MODEL
- Команды, ранее разделённые:
- Только для игрока FORCE_DROP (режим ei_id, имена: FORCE_DROP, DROPSPECIFICEI)
- Смешанный FORCEDROP (режим slot, имя: FORCEDROP)
теперь объединены в одну MixedCommand, поддерживающую оба параметра: slot: и ei_id:
- FORCE_DROP slot:-1 — выбросить предмет из...
SCore — список изменений (все плагины):
- Теперь можно использовать плейсхолдеры в переменных SCore и указывать, будут ли они обрабатываться через параметр parsePlaceholders: true/false
- Игроки теперь могут отключать частицы с помощью команды /score particles-toggle
- Исправлена совместимость со Spigot
- Исправлена проблема с французским языком
- Исправлена ошибка управления версиями
- Плагины протестированы и работают с версией 26.1
Обновление 26.4.5
SCoreEI
- Исправлена проблема с FALLING_DUST в частицах SCore
- Добавлен аргумент nonliving для MOB_AROUND (ошибки при использовании команд сущностей с этим аргументом могут игнорироваться из-за ограничений области)
- Исправлена проблема с Paper 26.1, связанная с изменением API
- Добавлена новая настройка для NBTTags: теперь можно сохранять их в Persistent Data Container вместо item NBT
YAML:nbt: 0: type: STRING key...
Обновление 26.4.26
SCore и все плагиныExecutableLevers
- Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
- Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
- Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableItems
- Исправлена проблема с EL
- Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда...
- Добавлен тип PLACELIQUID type:water
Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело.- Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод
- Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting
Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно- Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent
Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems...