SCore (все плагины)
- Новая пользовательская команда игрока: SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond
- Новая пользовательская команда предмета: SET_EQUIPPABLE_MODEL model:minecraft:diamond
ExecutableItems
Новые активаторы:ExecutableCrafting
- PLAYER_ENABLE_SWIM
- PLAYER_DISABLE_SWIM
- Кастомные рецепты крафта теперь отображаются в ванильной книге рецептов
Обновление SCore (все плагины) от Special70 и Ssomar
Новая пользовательская команда игрока FIREWORK_BOOST
FIREWORK_BOOST {длительность в секундах}
Новые плейсхолдеры игрокаНебольшое изменение в пользовательской команде PLANT_IN_SQUARE
- %player_health%
- %player_max_health%
Улучшено управление кулдаунами
SCore (все плагины)
- Откат правки условия isNaturalBlock
- Прочие мелкие исправления
ExecutableBlocks
- Исправлена проблема с дюпом свечей
ExecutableEvents
- Исправлена проблема с активатором PORTAL CREATE
SCore (все плагины):
Добавлено новое поведение при использовании SHULKER_BULLET в кастомной команде LAUNCH.
Сначала проверяется, наведён ли курсор игрока на сущность.
Если да — снаряд shulker bullet будет нацелен на эту сущность.
Если нет — будет найдена ближайшая сущность рядом с игроком, и цель назначится автоматически.
Добавлена возможность выбрать язык PL (польский) в редакторах.
Улучшена производительность FARMINCUBE.
Повышена производительность кастомного условия CoreProtect isNaturalBlock.EI:
Добавлены новые ограничения EI:
• cancel-spawner
• cancel-place-in-bundle
Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов PLAYER_BLOCK_HIT:
• %damage_blocked_base%
• %damage_blocked_base_int%MyFurniture:
Обновлена версия PacketEvents до 2.11.1.
От имени всей команды желаем вам счастливых праздников и отличного Нового года 🎄✨
Для SCore (все плагины):Для EI:
- Исправлена проблема с функцией blockAttacks (для щита).
- Переведено больше запросов к базе данных в асинхронный режим для избежания проблем с производительностью (автор: Special70).
Лично я с нетерпением жду выхода Hytale!
- Поддержка плейсхолдеров blockface в событиях PLAYER_ALL_CLICK и PLAYER_BLOCK_BREAK.
- Исправлена ошибка, при которой событие PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY срабатывало дважды, если урон был нанесён скелетом.
- Здравствуйте, все плагины обновлены для поддержки версии 1.21.11.
- (Для MyFurniture добавлена поддержка PacketEvents 2.11)
- Также внесены некоторые мелкие исправления
Для SCore:
Внутренние изменения.
Для ExecutableItems:
Добавлен новый активатор PLAYER_INPUT.
Пример:В detailedInput можно указать:YAML:activators: activator0: option: PLAYER_INPUT detailedInput: FORWARD_PRESS detailedSlots: -1 commands: SEND_MESSAGE &aFORWARD
- LEFT_PRESS
- LEFT_RELEASE
- RIGHT_PRESS
- RIGHT_RELEASE
- FORWARD_PRESS
- FORWARD_RELEASE
- BACKWARD_PRESS
- BACKWARD_RELEASE
- JUMP_PRESS
- JUMP_RELEASE
- SNEAK_PRESS
- SNEAK_RELEASE
- SPRINT_PRESS
- SPRINT_RELEASE
Привет, вчера я смержил не ту ветку, так что вот фикс.
Он также исправляет проблему с плейсхолдерами сущностей и плейсхолдерами-списками.
SCore (все плагины):
• В кастомной команде PLANT_IN_SQUARE теперь поддерживаются какао-бобы.
• Кастомная команда SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA теперь поддерживает String значение (не только integer).
• Исправлена ошибка, возникавшая при попытке входа игрока Bedrock.
• Команда giveslot (EB, EI, MF) теперь поддерживает значение -1 в аргументе слота, чтобы выбрать предмет в руке.
ExecutableItems:
• Исправлена проблема, из-за которой атрибуты с equipment slot = HAND сбрасывались после каждой перезагрузки плагина.
• Новый активатор EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM, который срабатывает, когда вы пытаетесь кликнуть по ExecutableItem другим предметом в инвентаре.
- Special70 усердно поработал, чтобы корректно добавить поддержку мебели из ItemsAdder в EB. Теперь должно корректно работать всё, а не только блоки!
Теперь в конфигурационном файле SCore можно задавать группы сущностей и блоков, а затем использовать их в настройках detailedBlocks и detailedEntities.
Пример (config.yml):YAML:entityLists: ANNOYING_MOBS: - CAMEL - STRAY - DROWNED HOSTILE_MOBS: - ZOMBIE - SKELETON - CREEPER - SPIDER blockLists: STUPID_BLOCKS: - BARRIER - BEDROCK - DIAMOND_ORE ORES: - COAL_ORE - IRON_ORE - GOLD_ORE - DIAMOND_ORE - EMERALD_ORE
Пример использования в конфиге предмета/события/блока:Эта функция упрощает конфигурацию, позволяя использовать заранее определённые списки сущностей и блоков для более чистых и удобных настроек.YAML:detailedEntities: - BLAZE - BOGGED - BREEZE - SCORE:ANNOYING_MOBS # Разворачивается в CAMEL, STRAY, DROWNED - ZOMBIE detailedBlocks: blocks: - SCORE:ORES # Разворачивается во все руды - STONE - !SCORE:STUPID_BLOCKS # Исключает все "глупые" блоки