Gold Плагин Механика Custom Piglins Trades PREMIUM [5.25.1.6]

SCore (все плагины)
  • Новая пользовательская команда игрока: SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond
  • Новая пользовательская команда предмета: SET_EQUIPPABLE_MODEL model:minecraft:diamond

ExecutableItems
Новые активаторы:
  • PLAYER_ENABLE_SWIM
  • PLAYER_DISABLE_SWIM
ExecutableCrafting
  • Кастомные рецепты крафта теперь отображаются в ванильной книге рецептов
Автор: bobobo
Обновление SCore (все плагины) от Special70 и Ssomar

Новая пользовательская команда игрока FIREWORK_BOOST
FIREWORK_BOOST {длительность в секундах}
Новые плейсхолдеры игрока
  • %player_health%
  • %player_max_health%
Небольшое изменение в пользовательской команде PLANT_IN_SQUARE
Улучшено управление кулдаунами
Автор: bobobo

SCore (все плагины)​

  • Откат правки условия isNaturalBlock
  • Прочие мелкие исправления

ExecutableBlocks​

  • Исправлена проблема с дюпом свечей

ExecutableEvents​

  • Исправлена проблема с активатором PORTAL CREATE
Автор: bobobo

SCore (все плагины):

Добавлено новое поведение при использовании SHULKER_BULLET в кастомной команде LAUNCH.
Сначала проверяется, наведён ли курсор игрока на сущность.
Если да — снаряд shulker bullet будет нацелен на эту сущность.
Если нет — будет найдена ближайшая сущность рядом с игроком, и цель назначится автоматически.

Добавлена возможность выбрать язык PL (польский) в редакторах.
Улучшена производительность FARMINCUBE.
Повышена производительность кастомного условия CoreProtect isNaturalBlock.

EI:

Добавлены новые ограничения EI:
• cancel-spawner
• cancel-place-in-bundle
Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов PLAYER_BLOCK_HIT:
• %damage_blocked_base%
• %damage_blocked_base_int%

MyFurniture:

Обновлена версия PacketEvents до 2.11.1.


От имени всей команды желаем вам счастливых праздников и отличного Нового года 🎄✨
Автор: bobobo
Для SCore (все плагины):
  • Исправлена проблема с функцией blockAttacks (для щита).
  • Переведено больше запросов к базе данных в асинхронный режим для избежания проблем с производительностью (автор: Special70).
Для EI:
  • Поддержка плейсхолдеров blockface в событиях PLAYER_ALL_CLICK и PLAYER_BLOCK_BREAK.
  • Исправлена ошибка, при которой событие PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY срабатывало дважды, если урон был нанесён скелетом.
Лично я с нетерпением жду выхода Hytale!
Автор: bobobo
  • Здравствуйте, все плагины обновлены для поддержки версии 1.21.11.
    • (Для MyFurniture добавлена поддержка PacketEvents 2.11)
  • Также внесены некоторые мелкие исправления
Автор: bobobo
Для SCore:
Внутренние изменения.


Для ExecutableItems:
Добавлен новый активатор PLAYER_INPUT.


Пример:
YAML:
activators:
  activator0:
    option: PLAYER_INPUT
    detailedInput: FORWARD_PRESS
    detailedSlots:
      -1
    commands:
      SEND_MESSAGE &aFORWARD
В detailedInput можно указать:
  • LEFT_PRESS
  • LEFT_RELEASE
  • RIGHT_PRESS
  • RIGHT_RELEASE
  • FORWARD_PRESS
  • FORWARD_RELEASE
  • BACKWARD_PRESS
  • BACKWARD_RELEASE
  • JUMP_PRESS
  • JUMP_RELEASE
  • SNEAK_PRESS
  • SNEAK_RELEASE
  • SPRINT_PRESS
  • SPRINT_RELEASE
Автор: bobobo
Привет, вчера я смержил не ту ветку, так что вот фикс.

Он также исправляет проблему с плейсхолдерами сущностей и плейсхолдерами-списками.

SCore (все плагины):
• В кастомной команде PLANT_IN_SQUARE теперь поддерживаются какао-бобы.
• Кастомная команда SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA теперь поддерживает String значение (не только integer).
• Исправлена ошибка, возникавшая при попытке входа игрока Bedrock.
• Команда giveslot (EB, EI, MF) теперь поддерживает значение -1 в аргументе слота, чтобы выбрать предмет в руке.

ExecutableItems:
• Исправлена проблема, из-за которой атрибуты с equipment slot = HAND сбрасывались после каждой перезагрузки плагина.
• Новый активатор EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM, который срабатывает, когда вы пытаетесь кликнуть по ExecutableItem другим предметом в инвентаре.
Автор: bobobo
  • Special70 усердно поработал, чтобы корректно добавить поддержку мебели из ItemsAdder в EB. Теперь должно корректно работать всё, а не только блоки!
Автор: bobobo
Теперь в конфигурационном файле SCore можно задавать группы сущностей и блоков, а затем использовать их в настройках detailedBlocks и detailedEntities.
Пример (config.yml):
YAML:
entityLists:
  ANNOYING_MOBS:
    - CAMEL
    - STRAY
    - DROWNED
  HOSTILE_MOBS:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - CREEPER
    - SPIDER

blockLists:
  STUPID_BLOCKS:
    - BARRIER
    - BEDROCK
    - DIAMOND_ORE
  ORES:
    - COAL_ORE
    - IRON_ORE
    - GOLD_ORE
    - DIAMOND_ORE
    - EMERALD_ORE

Пример использования в конфиге предмета/события/блока:
YAML:
detailedEntities:
  - BLAZE
  - BOGGED
  - BREEZE
  - SCORE:ANNOYING_MOBS  # Разворачивается в CAMEL, STRAY, DROWNED
  - ZOMBIE

detailedBlocks:
  blocks:
    - SCORE:ORES            # Разворачивается во все руды
    - STONE
    - !SCORE:STUPID_BLOCKS  # Исключает все "глупые" блоки
Эта функция упрощает конфигурацию, позволяя использовать заранее определённые списки сущностей и блоков для более чистых и удобных настроек.
Автор: bobobo
ВерхНиз