Gold Плагин Механика Custom Piglins Trades PREMIUM [5.26.10.17]

ExecutableCrafting​

  • Исправлено множество ошибок.

SCore (все плагины)​

  • Дополнительный дроп (Extra Drops) из AuraSkills теперь совместим с командами переплавки (smelt).
  • Действия SET_BABY и SET_ADULT теперь поддерживают лягушек и головастиков.
  • Улучшена производительность.

ExecutableItems​

  • Исправлен автоматический импорт эффекта свечения (Glow) при выполнении команды /ei create с предметом в руке.
  • В редактор компонентов расходуемых предметов (Consumable Components Editor) добавлены новые возможности:
    • clear_all_effects — удаляет все эффекты после использования предмета.
    • remove_effects — удаляет указанные эффекты после использования.
    • apply_effects — накладывает указанные эффекты после использования.
    • teleport_randomly — случайная телепортация с настраиваемым радиусом (эффект Chorus Fruit).
    • play_sound — воспроизводит звук после полного поедания предмета.
  • Исправлено: исправлено множество проблем в версиях ниже 1.14.
  • Новое: добавлены компоненты оружия из 1.21.11 (Attack Range / Piercing / Kinetic).
  • Новое: добавлены компоненты Dye и Sulfur Cube.
  • Улучшение: все API были улучшены и получили корректную документацию.
  • Исправлено: множество других ошибок.
Автор: bobobo

SCore (All plugins)​

  • Добавлена поддержка ADD_ITEM_NBT для команд предметов и игрока.
Примеры:
Для ItemCommands:
ADD_ITEM_NBT keyValue:foo=bar type:string mode:pdc
Для PlayerCommands:
ADD_ITEM_NBT slot:0 keyValue:foo=bar type:string mode:pdc

EI​

  • Предметы теперь могут становиться soulbound при использовании keepItemOnDeath=1.
Пример:
ADD_ITEM_NBT slot:0 keepItemOnDeath=1 type:integer mode:pdc

CPT​

  • Добавлена корректная поддержка Oraxen и Nexo в customPiglinsTrades.

EB​

  • Добавлена команда:
eb remove-all [replaceWithAir] [world]
Позволяет удалить все размещённые ExecutableBlocks:
  • replaceWithAir — заменяет блоки на воздух (по умолчанию true)
  • world — ограничивает удаление конкретным миром
Автор: bobobo
  • Обновлены плагины для поддержки версии 26.2.
Автор: bobobo
SCore
  • Добавлена опция PAPI Parser для VariableReals.
  • Создана версия _papi для обёртки значений переменных.
  • Поддерживаются только строковые и числовые переменные.
EB
  • Исправлена небольшая проблема с названием блока на Folia.
От Special70
Автор: bobobo
EB
Исправлены некоторые проблемы с Folia.

SCore (все плагины)
Новая кастомная команда:
Для открытия виртуальной наковальни:
OPEN_ANVIL
Или, если нужно указать реальную наковальню:
OPEN_ANVIL world:my_world x:0 y:0 z:0 force:false

Также добавлена поддержка плагина FabledSkyblock.
Исправлена небольшая проблема парсинга в сообщении выдачи предметов.
Автор: bobobo

SCore (все плагины)​

  • Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов, связанных со снарядами:
    • %shooter%
    • %shooter_name%
    • %shooter_uuid%
    • %shooter_uuid_array%
    • %shooter_x%
    • %shooter_y%
    • %shooter_z%
    • %shooter_world%
    • %shooter_health%
    • %shooter_direction%
    • %shooter_pitch%
    • %shooter_yaw%
    • %shooter_velocity%
    • %shooter_horizontal_velocity%
    • %shooter_slot%
    • и другие.

ExecutableCrafting (EC)​

  • Исправление №1: усилена защита от дюпа предметов при крафте (сырой руды).
  • Исправление №2: добавлена корректная проверка количества ингредиентов для ванильных предметов (SSO-20, EC v1.26.5.17).

Исправления Folia для команды BOSSBAR​

  • Исправлена ошибка, из-за которой BossBar не исчезал после окончания таймера на серверах Folia (#186).
  • Исправлен краш сервера (ConcurrentModificationException) при входе игрока, если были активны пользовательские BossBar'ы (#173).
Автор: bobobo
SCore (все плагины)
  • Исправлена проблема в логике некоторых команд блоков, которая вызывала ошибки на Folia из-за выполнения вне regionized-задач.
  • Исправлены команды дропа для EI и EB — вызов метода выдачи дропа теперь выполняется в regionized-задаче.
  • Исправлена проблема с TextDisplay — метод setText теперь выполняется в задаче сущности (entity task).
  • TRANSFER_ITEM переименован в SWAP_ITEM.
  • Добавлен MOVE_ITEM. Использование:
YAML:
MOVE_ITEM yourSlot:0 theirSlot:1 who:IGN
  • Тип элемента для MLIB_DAMAGE теперь может принимать значение NULL, что позволяет наносить неэлементальный урон.
Автор: bobobo
  • Добавлен тип PLACELIQUID type:water
    Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело.
  • Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод
  • Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting
    Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно
  • Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent
    Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems
  • Добавлена сила критического удара для команды MLIB_DAMAGE
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный кулдаун не работал с опцией ticks
  • Добавлен %last_hitter%, позволяющий определить, кто нанёс последний удар
  • Спасибо Special70 за это обновление
Автор: bobobo
Обновление 26.4.26
SCore и все плагины
  • Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
  • Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
  • Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableLevers
  • Исправлена проблема с EL
ExecutableItems
  • Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда игрок пытается использовать EI в регионе, заблокированном WorldGuard
Автор: bobobo
ВерхНиз