- - Цепочки теперь будут считаться выполненными, если любой элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибку, при которой эффекты, расположенные ниже в цепочках, не выполнялись, если эффекты, расположенные выше, не сработали.
- - Исправлены неработающие %hits% и %distance%
- - Исправлен эффект feather_step, разбивающий плиты давления
- - Исправлен эффект multiply_velocity
- - ConditionBlock#isMet теперь потокобезопасен: это исправляет множество ошибок, включая те, где игроки могли быть выбиты без видимой причины
- - Значительно оптимизировано условие not-met-lines
- - Исправлено неправильное форматирование пользовательских заполнителей
- - Добавлен эффект drop_weighted_random_item
- - Утратил силу эффект drop_random_item_for_player (объединен с drop_random_item)
- - API: Добавлено больше способов регистрации провайдеров держателей
- - Неиспользуемые триггеры больше не будут диспетчеризироваться, что должно повысить производительность сервера
- - Добавлены очки предметов и уровни предметов, подробнее читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/item-levels
- - Добавлены условия item_level_above, item_level_below и item_level_equals
- - Добавлены условия item_points_above, item_points_below и item_points_equal
- - Добавлен эффект give_item_points
- - Добавлен эффект multiply_item_points
- - Добавлен эффект level_item_effect
- - Добавлен эффект set_item_points
- - Добавлен эффект set_global_points
- - Добавлен эффект set_custom_model_data
- - Добавлен триггер level_up_item
- - API: Добавлен TriggerData#foundItem в качестве сокращения для data.holder.getProvider<ItemStack> ?: data.item
- - Добавлена опция прыжка для pull_to_location
- - Исправлен эффект set_block
- - Исправлен триггер leave_region
- - Добавлено условие in_region (Требуется WorldGuard)
- - Добавлен триггер enter_region (Требуется WorldGuard)
- - Добавлен триггер покинуть_регион (Требуется WorldGuard)
- - Добавлен фильтр региона для вышеуказанных триггеров (Требуется WorldGuard)
- - Добавлен эффект drop_pickup_item, который сбрасывает предмет, запускающий цепочку, когда его подбирают (Требуется бумага)
- - Добавлен эффект open_ender_chest
- - Добавлены эффекты add_enchant и remove_enchant
- - Добавлен эффект all_players для запуска цепочки для всех игроков
- - Добавлен эффект random_player для запуска цепочки для случайного игрока
- - Добавлен триггер click_entity
- - Добавлен эффект age_crop
- - Добавлены опции слотов к эффекту give_item
- - Добавлена опция сообщения к эффекту block_commands
- - Исправлен эффект drop_item
- - Исправлен эффект trigger_custom
- - Исправлен мутатор location_to_cursor
- - Различные другие улучшения стабильности
- - Исправлены конфигурации, существующие по умолчанию, которые иногда теряли все форматирование
- - Исправлено мерцание при использовании эффекта permanent_potion_effect
- - Исправлено send_message, не работающее в панели действий с нескольких версий назад
- - Исправлено множество триггеров, срабатывающих несколько раз (в частности, исправлено multiply_drops)
- - Добавлены глобальные точки, которые принадлежат серверу, а не игроку: вы можете получить к ним доступ с помощью %libreforge_global_points_<id>% и управлять ими с помощью новых эффектов give_global_points и multiply_global_points, а также новых условий above_global_points, below_global_points и global_points_equal
- - Добавлена система пользовательских плашек, подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/custom-placeholders.
- - Добавлена опция load-weight во все конфиги, вы можете добавить ее в любой конфиг, чтобы изменить порядок загрузки, подробнее здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-an-effect#load-weight
- - Добавлен эффект reel_speed_multiplier
- - Добавлена поддержка нескольких сообщений в эффект send_message
- - Исправлено бессмысленное ограничение с очками
- - API: Очищен ProvidedHolder, теперь для получения ItemStack из ProvidedHolder вы можете сделать holder.getProvider<ItemStack>()
- - Добавлен эффект damage_twice
- - Добавлен триггер brew_ingredient
- - catch_fish теперь передает выпавший XP в качестве значения
- - Добавлен эффект damage_item
- - Добавлен эффект ремонта предметов
- - Добавлена опция
multiplierк multiply_drops вместо fortune- - Счетчики теперь поддерживают все аргументы эффекта (например, шанс, каждый и т.д.)
- - Добавлен эффект brew_time_multiplier
- - Добавлен эффект potion_duration_multiplier
- - Добавлен эффект dont_consume_lapis_chance
- - Добавлен эффект dont_consume_xp_chance
- - Добавлен фильтр item_durability_above
- - Добавлен фильтр item_durability_below
- - add_holder (и связанные с ним эффекты) больше не требуют указания условий
- - Различные исправления