Плагин Механика Talismans [v6.76.0]

  • - Значительно оптимизирована диспетчеризация триггеров, чтобы предотвратить диспетчеризацию неиспользуемых триггеров (с точки зрения API, TriggerDispatchEvent теперь будет вызываться только в том случае, если триггер будет использоваться чем-либо)
  • - Обновлен config.yml, добавлен effects.use-setblock-break для опытных пользователей
Автор: bobobo
  • - Добавлен триггер tame_animal
  • - Добавлен эффект name_entity
Автор: bobobo
  • - Исправлены эффекты на основе MultiMultiplierEffect, например, skill_xp_multiplier, job_xp_multiplier, pet_xp_multiplier, regen_multiplier и т.д.
  • - Исправлен пустой тег item_levels NBT
Автор: bobobo
  • - Добавлен эффект быстрого_лука
  • - Добавлен эффект телекинеза
  • - Добавлен эффект закрытия_инвентаря
  • - Исправлен эффект elytra_boost_save_chance (и все эффекты на основе ChanceMultiplierEffect)
Автор: bobobo
  • - Улучшен и оптимизирован триггер change_world (спасибо OfTeN!)
  • - Исправлен эффект кровотечения, срабатывающий при многократном убийстве
Автор: bobobo
  • - Исправлены статические триггеры, не работающие с последней версии
Автор: bobobo
  • - Добавлена поддержка десятичных дробей в bonus_health
  • - Добавлена причина для множителя регена
  • - Добавлен эффект роя
  • - Добавлен эффект target_player
  • - API: Обновлен способ включения триггеров
  • - Оптимизирована диспетчеризация триггеров для предотвращения накладных расходов от неиспользуемых триггеров
  • - Исправлены эффекты, не поддерживающие определенные триггеры, когда мутаторы позволяют это сделать
  • - API: Мутаторы теперь поставляются с TriggerParameterTransformers для указания этого поведения
  • - Исправлены ошибки с динамически регистрируемыми триггерами (например, enchant_<type>)
- Добавлен эффект send_minimessage (Требуется бумага)
Автор: bobobo
  • - Цепочки теперь будут считаться выполненными, если любой элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибку, при которой эффекты, расположенные ниже в цепочках, не выполнялись, если эффекты, расположенные выше, не сработали.
  • - Исправлены неработающие %hits% и %distance%
  • - Исправлен эффект feather_step, разбивающий плиты давления
  • - Исправлен эффект multiply_velocity
  • - ConditionBlock#isMet теперь потокобезопасен: это исправляет множество ошибок, включая те, где игроки могли быть выбиты без видимой причины
  • - Значительно оптимизировано условие not-met-lines
  • - Исправлено неправильное форматирование пользовательских заполнителей
Автор: bobobo
  • - Добавлен эффект drop_weighted_random_item
  • - Утратил силу эффект drop_random_item_for_player (объединен с drop_random_item)
  • - API: Добавлено больше способов регистрации провайдеров держателей
Автор: bobobo
ВерхНиз