- - Значительно оптимизирована диспетчеризация триггеров, чтобы предотвратить диспетчеризацию неиспользуемых триггеров (с точки зрения API, TriggerDispatchEvent теперь будет вызываться только в том случае, если триггер будет использоваться чем-либо)
- - Обновлен config.yml, добавлен effects.use-setblock-break для опытных пользователей
- - Исправлены эффекты на основе MultiMultiplierEffect, например, skill_xp_multiplier, job_xp_multiplier, pet_xp_multiplier, regen_multiplier и т.д.
- - Исправлен пустой тег item_levels NBT
- - Добавлен эффект быстрого_лука
- - Добавлен эффект телекинеза
- - Добавлен эффект закрытия_инвентаря
- - Исправлен эффект elytra_boost_save_chance (и все эффекты на основе ChanceMultiplierEffect)
- - Улучшен и оптимизирован триггер change_world (спасибо OfTeN!)
- - Исправлен эффект кровотечения, срабатывающий при многократном убийстве
- - Исправлены статические триггеры, не работающие с последней версии
- - Добавлена поддержка десятичных дробей в bonus_health
- - Добавлена причина для множителя регена
- - Добавлен эффект роя
- - Добавлен эффект target_player
- - API: Обновлен способ включения триггеров
- - Оптимизирована диспетчеризация триггеров для предотвращения накладных расходов от неиспользуемых триггеров
- - Исправлены эффекты, не поддерживающие определенные триггеры, когда мутаторы позволяют это сделать
- - API: Мутаторы теперь поставляются с TriggerParameterTransformers для указания этого поведения
- - Исправлены ошибки с динамически регистрируемыми триггерами (например, enchant_<type>)
- - Цепочки теперь будут считаться выполненными, если любой элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибку, при которой эффекты, расположенные ниже в цепочках, не выполнялись, если эффекты, расположенные выше, не сработали.
- - Исправлены неработающие %hits% и %distance%
- - Исправлен эффект feather_step, разбивающий плиты давления
- - Исправлен эффект multiply_velocity
- - ConditionBlock#isMet теперь потокобезопасен: это исправляет множество ошибок, включая те, где игроки могли быть выбиты без видимой причины
- - Значительно оптимизировано условие not-met-lines
- - Исправлено неправильное форматирование пользовательских заполнителей
- - Добавлен эффект drop_weighted_random_item
- - Утратил силу эффект drop_random_item_for_player (объединен с drop_random_item)
- - API: Добавлено больше способов регистрации провайдеров держателей