- Added new
Dispatcherinterface. A dispatcher can represent a Player, Entity, Block, or even the Server.- Holders (e.g. Enchantment Levels, Talismans, EcoItems) are no longer held by Players, but by Dispatchers
- Chains / Effects are now triggered by Dispatchers
- Conditions are now checked against Dispatchers
- Triggers are now triggered by Dispatchers
For Developers:
- Deprecated most core API methods and replaced them with new Dispatcher-based methods: e.g.
registerHolderProviderhas been replaced withregisterSpecificHolderProvider<T>andregisterGenericHolderProviderEffect#onEnableandEffect#onDisablehave had the player versions deprecated and replaced with new versions that take Dispatchers. Update your effects!Condition#isMethas had the player version deprecated and replaced with a new version that takes a Dispatcher- All methods like
Player#holders,Player#updateHolders, etc. have been deprecated and replaced withDispatcher<*>#holdersetc.
To convert between anEntityand aDispatcher, just doEntity#toDispatcher- the core flow and most method names have remained the same.
Your existing Effects, Conditions, etc. will still work, however you should update them ASAP as the old methods will eventually be removed!
- - Добавлена опция conditions.default-state-off-main-thread в файл /plugins/libreforge/config.yml. Эта опция предназначена для более опытных пользователей и должна помочь исправить ситуацию, когда not-met-линии не отображаются в редких крайних случаях. Однако изменение значения с true на false также может привести к тому, что иногда not-met-линии будут отображаться там, где не должны.
- - Исправлена ошибка take_damage, вызывающая ошибки в версиях до 1.20
- - Утратил силу drop_item_for_player, вместо него используйте drop_item
- - not-met-lines теперь работает и с условиями на эффект
- - Добавлена функция cooldown_effects
- - Добавлены эффекты create_boss_bar, remove_boss_bar и update_boss_bar
- - Исправлена ошибка зачеркивания
- Триггер take_damage больше не будет срабатывать при повреждении пустоты, /kill или /suicide
- API: Добавлена категория RegistrableCategory
- - Добавлено условие is_op
- - Добавлено значение для триггера shoot_bow, от 0 до 1 в зависимости от натяжения лука
- - Добавлены фильтры value_above, value_below и value_equals
- - Фильтр fully_charged теперь работает с функцией shoot_bow
- - Добавлены фильтры item_durability_above_percent и item_durability_below_percent
- - Триггер smelt теперь выдает в качестве значения количество выплавленных предметов
- - Добавлены опциональные фильтры для mine_vein
- - Интеграция AureliumSkills больше не загружается, если установлен EcoSkills
- - Исправлена ошибка is_behind_victim